Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

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Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mago Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Rompemuros Barril de duendes Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales Rompemuros Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Barril de duendes Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Leñador
Descarga
Cerdos Reales Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Torre bombardera Mago Cerdos Reales Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Leñador
El Tronco
Cerdos Reales Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Torre Tesla Torre bombardera Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Cerdos Reales Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mago Cerdos Reales Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Leñador
Bola de fuego
Torre Tesla Torre bombardera Mago Cerdos Reales Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Leñador
Veneno
Torre bombardera Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Tesla Torre bombardera Mago Leñador
Cohete
Torre bombardera Mago Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Torre Tesla Torre bombardera Leñador Mago Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Torre Tesla

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Torre bombardera
Mago
Cerdos Reales Leñador
Cerdos Reales
Mago Barril de duendes Leñador
Rompemuros
Barril de duendes
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Leñador
Mago Cerdos Reales Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 6

Torre Tesla
Mago Ejército de esqueletos
Torre bombardera
Ejército de esqueletos
Mago
Torre Tesla Ejército de esqueletos Leñador
Cerdos Reales
Rompemuros
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Torre bombardera Mago Leñador
Leñador
Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Mago
Torre bombardera Ejército de esqueletos Leñador Torre Tesla
Torre Tesla Torre bombardera Ejército de esqueletos Leñador
Torre Tesla Torre bombardera Ejército de esqueletos Leñador
Torre bombardera Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Torre Tesla Torre bombardera Leñador
Torre Tesla Torre bombardera Mago
Torre Tesla Torre bombardera
Torre Tesla Torre bombardera Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Torre Tesla Leñador
Ejército de esqueletos Torre Tesla Torre bombardera Mago Leñador
Torre Tesla Mago
Torre Tesla Torre bombardera Ejército de esqueletos Leñador Mago
Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos Torre Tesla Leñador
Ejército de esqueletos Torre Tesla Torre bombardera Leñador
Torre bombardera Ejército de esqueletos Torre Tesla Leñador
Torre Tesla Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos Leñador
Torre Tesla Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos Leñador
Torre bombardera Mago Torre Tesla Leñador
Torre Tesla Torre bombardera Leñador
Mago Ejército de esqueletos Torre Tesla Torre bombardera Leñador
Torre Tesla Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Torre Tesla
Torre Tesla Torre bombardera Mago Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Torre bombardera
Ejército de esqueletos Leñador Torre Tesla
Torre Tesla Ejército de esqueletos Leñador
Mago Torre Tesla Torre bombardera
Ejército de esqueletos Torre Tesla Torre bombardera Leñador
Torre Tesla Torre bombardera Ejército de esqueletos Leñador
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Torre Tesla Torre bombardera Leñador
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Tesla Torre bombardera Mago Leñador
Mago Torre Tesla Torre bombardera Ejército de esqueletos
Torre Tesla Ejército de esqueletos Torre bombardera Leñador
Torre Tesla Torre bombardera Mago
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Leñador
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Ejército de esqueletos
Mago
Mago Leñador
Mago
Mago

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