Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Sanadora P.E.K.K.A Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Descarga
Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Duende lanzadardos
El Tronco
Duende lanzadardos
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Duende lanzadardos Sanadora P.E.K.K.A
Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos Sanadora
Veneno
Duende lanzadardos Sanadora
Rayo
Torre Tesla Sanadora Goblinstein
Cohete
Sanadora

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Void Torre Tesla Bola de fuego Sanadora Goblinstein P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duende lanzadardos Void Torre Tesla Bola de fuego

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Duende lanzadardos
Sanadora P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Sanadora
Duende lanzadardos
Void
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 8

Torre Tesla
Duende lanzadardos Bola de fuego Sanadora
Duende lanzadardos
Torre Tesla Sanadora P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego
Torre Tesla Sanadora Megacaballero
Sanadora
Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego
Void
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Void
P.E.K.K.A Torre Tesla Duende lanzadardos Sanadora Megacaballero
Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero Duende lanzadardos Void
Torre Tesla P.E.K.K.A Duende lanzadardos Megacaballero
Bola de fuego Sanadora P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Void
Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Sanadora Void P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla Duende lanzadardos Sanadora Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego
Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Sanadora
Bola de fuego Megacaballero Torre Tesla Duende lanzadardos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Bola de fuego P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Bola de fuego P.E.K.K.A
Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero Duende lanzadardos Sanadora
Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Sanadora Megacaballero
P.E.K.K.A Torre Tesla Duende lanzadardos
Megacaballero Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Sanadora P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Sanadora Void P.E.K.K.A
Bola de fuego Void Torre Tesla Sanadora Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Sanadora
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Sanadora
P.E.K.K.A Torre Tesla Sanadora Megacaballero
Bola de fuego Torre Tesla Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Sanadora Void
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla Sanadora
Void P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego
P.E.K.K.A Torre Tesla Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Void
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Sanadora P.E.K.K.A
Megacaballero Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Sanadora P.E.K.K.A
Bola de fuego Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Void Duende lanzadardos
Bola de fuego Void Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Void
Duende lanzadardos Bola de fuego Void
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Void Duende lanzadardos
Bola de fuego Void
Void Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Void Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Void
Duende lanzadardos Bola de fuego Void
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Void Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Void Megacaballero
Bola de fuego Void Megacaballero
Bola de fuego Void
Void
Bola de fuego Void
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Void Duende lanzadardos
Bola de fuego Void Megacaballero
Bola de fuego Void Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Void
Duende lanzadardos Bola de fuego Void
Bola de fuego Void
Void Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Void Bola de fuego
P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Void
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego
Bola de fuego Void Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego
Void Bola de fuego
Duende lanzadardos P.E.K.K.A Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Void
Void Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
P.E.K.K.A
Bola de fuego Duende lanzadardos Void Megacaballero
Void

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