Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Esqueleto gigante Princesa Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Esqueleto gigante Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Clon Princesa
Descarga
Duende lanzadardos Clon Princesa
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Duende lanzadardos Clon Esqueleto gigante Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Clon Esqueleto gigante Princesa
Terremoto
Torre Tesla Clon
Flechas
Duende lanzadardos Clon Princesa
Paquete Real
Duende lanzadardos Clon Esqueleto gigante Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos Clon Princesa Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Clon Princesa Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Tornado Esqueleto gigante Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Duende lanzadardos Clon Tornado Princesa Torre Tesla Mago eléctrico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Duende lanzadardos Clon Tornado

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Duende lanzadardos
Espejo Esqueleto gigante Princesa
Espejo
Duende lanzadardos Tornado Esqueleto gigante Princesa
Clon
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Tornado
Espejo Esqueleto gigante Princesa
Esqueleto gigante
Clon Duende lanzadardos Espejo Tornado Princesa Mago eléctrico
Princesa
Duende lanzadardos Espejo Tornado Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Clon Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 2 16

Torre Tesla
Espejo Duende lanzadardos Tornado Princesa Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Torre Tesla Espejo Tornado Esqueleto gigante Princesa Mago eléctrico
Espejo
Torre Tesla Tornado Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Clon
Tornado
Espejo Torre Tesla Duende lanzadardos Esqueleto gigante Princesa Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Tornado Princesa Mago eléctrico
Princesa
Torre Tesla Duende lanzadardos Espejo Tornado Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Torre Tesla Duende lanzadardos Espejo Tornado Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Tesla Tornado Duende lanzadardos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico
Tornado Esqueleto gigante Princesa
Tornado Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Tesla Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico Princesa
Torre Tesla Duende lanzadardos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Tesla Tornado Princesa
Tornado Torre Tesla Duende lanzadardos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Torre Tesla Tornado Esqueleto gigante Princesa
Torre Tesla Duende lanzadardos Tornado Princesa Mago eléctrico
Torre Tesla Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Tesla Duende lanzadardos Tornado Princesa Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico
Tornado Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Tornado Mago eléctrico
Torre Tesla Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Tornado Torre Tesla Duende lanzadardos Esqueleto gigante Princesa Mago eléctrico
Torre Tesla Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Torre Tesla Duende lanzadardos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Torre Tesla
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Torre Tesla Tornado Mago eléctrico
Esqueleto gigante Torre Tesla
Torre Tesla Duende lanzadardos Tornado Princesa Mago eléctrico
Torre Tesla Duende lanzadardos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Torre Tesla
Esqueleto gigante Mago eléctrico Tornado
Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Tornado Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Torre Tesla
Torre Tesla Duende lanzadardos Princesa
Torre Tesla Mago eléctrico Duende lanzadardos Tornado Esqueleto gigante
Torre Tesla Duende lanzadardos Esqueleto gigante Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Tornado Princesa Mago eléctrico
Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Tornado Princesa
Duende lanzadardos Tornado Princesa
Duende lanzadardos Tornado Princesa
Duende lanzadardos Tornado
Tornado Mago eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Princesa Mago eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Princesa Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Tornado
Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Princesa
Esqueleto gigante
Tornado Princesa
Tornado
Tornado Princesa
Duende lanzadardos Tornado Princesa Mago eléctrico
Tornado Princesa
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Princesa Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Princesa
Mago eléctrico Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Tornado Princesa Mago eléctrico
Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Duende lanzadardos Princesa
Tornado Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Tornado Esqueleto gigante Princesa Mago eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Princesa Mago eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Esqueleto gigante Princesa Mago eléctrico
Duende lanzadardos

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