Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mago Rune Giant P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rune Giant P.E.K.K.A Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Mago Mago de hielo
El Tronco
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Paquete Real
Mago P.E.K.K.A Mago de hielo
Bola de fuego
Torre Tesla Mago Mago de hielo
Veneno
Mago Mago de hielo
Rayo
Torre Tesla Mago Mago de hielo
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Mago Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Rune Giant P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Terremoto Void Mago de hielo Torre Tesla Rune Giant Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Terremoto Void Mago de hielo Torre Tesla

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Terremoto
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Void
Rune Giant
Mago de hielo
P.E.K.K.A
Terremoto Mago Mago de hielo
Mago de hielo
Rune Giant P.E.K.K.A
Megacaballero
Terremoto Mago

Sinergias de Defensa 0 9

Torre Tesla
Terremoto Mago
Terremoto
Torre Tesla Mago de hielo Megacaballero
Mago
Torre Tesla P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero
Void
Rune Giant
P.E.K.K.A
Mago Mago de hielo
Mago de hielo
Terremoto Mago P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Terremoto Mago Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Torre Tesla Mago Void
P.E.K.K.A Torre Tesla Mago de hielo Megacaballero
Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero Void Mago de hielo
Torre Tesla P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero
Terremoto P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Tesla Terremoto Mago de hielo Megacaballero
Torre Tesla Mago Void Mago de hielo
Terremoto Torre Tesla Void P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Tesla P.E.K.K.A Mago de hielo
Torre Tesla Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo Torre Tesla Terremoto Mago Megacaballero
Torre Tesla Mago Mago de hielo
Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero Terremoto Mago Mago de hielo
Mago Megacaballero Torre Tesla Terremoto P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero P.E.K.K.A
Torre Tesla Megacaballero Mago Mago de hielo
Terremoto Mago Torre Tesla Mago de hielo Megacaballero
P.E.K.K.A Torre Tesla
Mago Megacaballero Torre Tesla Terremoto P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Tesla Void P.E.K.K.A
Void Torre Tesla Mago Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla Megacaballero
Mago Torre Tesla Mago de hielo
P.E.K.K.A Torre Tesla Void Mago de hielo
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla
Void P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla
P.E.K.K.A Megacaballero Void
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla Mago
Mago Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla P.E.K.K.A
Megacaballero Torre Tesla Terremoto Mago P.E.K.K.A Mago de hielo
Void Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Void
Void Mago de hielo
Terremoto Void
Terremoto Void
Mago Terremoto Megacaballero
Mago Mago de hielo
Terremoto Mago
Terremoto Mago Mago de hielo
Void Mago
Void
Void Terremoto Mago
Void Mago
Terremoto Void
Terremoto Void
Terremoto
Terremoto Mago
Terremoto Mago Megacaballero
Terremoto
Void Terremoto Mago Megacaballero
Terremoto Mago Void Megacaballero
Terremoto Void Megacaballero
Mago Void
Void
Terremoto Void
Terremoto Mago Mago de hielo Megacaballero
Void Terremoto Mago Mago de hielo
Void Mago Megacaballero
Void
Mago Void Mago de hielo
Mago Void
Void
Void Terremoto Mago Megacaballero
Void
P.E.K.K.A Megacaballero
Terremoto Mago
Terremoto Void
Mago Mago de hielo
Void Mago Megacaballero
Terremoto Mago
Void
P.E.K.K.A Megacaballero
Void
Void Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Void Megacaballero
Void

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