Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Electrocutadores Verdugo Mago de hielo Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Golem de Elixir Valquiria Electrocutadores Verdugo Mago de hielo Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Minero
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Minero
Descarga
Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Golem de Elixir Valquiria Electrocutadores Verdugo Mago de hielo
El Tronco
Golem de Elixir Electrocutadores
Terremoto
Torre Tesla Golem de Elixir Electrocutadores
Flechas
Electrocutadores
Paquete Real
Golem de Elixir Valquiria Electrocutadores Verdugo Minero Mago de hielo Bruja Madre
Bola de fuego
Torre Tesla Golem de Elixir Electrocutadores Verdugo Mago de hielo Bruja Madre
Veneno
Golem de Elixir Electrocutadores Verdugo Mago de hielo Bruja Madre
Rayo
Torre Tesla Valquiria Verdugo Mago de hielo Bruja Madre
Cohete
Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Verdugo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Verdugo Minero Mago de hielo Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Minero Mago de hielo Torre Tesla Valquiria Electrocutadores Bruja Madre Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Golem de Elixir Minero Mago de hielo Torre Tesla

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Golem de Elixir
Electrocutadores Verdugo Mago de hielo Bruja Madre
Valquiria
Electrocutadores Verdugo Bruja Madre
Electrocutadores
Golem de Elixir Valquiria Minero
Verdugo
Golem de Elixir Valquiria Minero
Minero
Electrocutadores Verdugo Bruja Madre
Mago de hielo
Golem de Elixir
Bruja Madre
Golem de Elixir Valquiria Minero

Sinergias de Defensa 0 9

Torre Tesla
Valquiria Electrocutadores Bruja Madre
Golem de Elixir
Valquiria
Torre Tesla Electrocutadores Verdugo Mago de hielo Bruja Madre
Electrocutadores
Torre Tesla Valquiria Bruja Madre
Verdugo
Valquiria
Minero
Mago de hielo
Valquiria Bruja Madre
Bruja Madre
Torre Tesla Valquiria Electrocutadores Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Valquiria Electrocutadores Verdugo
Torre Tesla Valquiria Electrocutadores Verdugo Mago de hielo
Torre Tesla Valquiria Electrocutadores Verdugo Mago de hielo
Torre Tesla Valquiria Electrocutadores Mago de hielo
Valquiria
Torre Tesla Valquiria Electrocutadores Verdugo Mago de hielo Bruja Madre
Torre Tesla Electrocutadores Verdugo Mago de hielo
Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Electrocutadores Mago de hielo
Torre Tesla Valquiria Electrocutadores Minero Mago de hielo
Valquiria Verdugo Mago de hielo Bruja Madre Torre Tesla Electrocutadores
Torre Tesla Verdugo Electrocutadores Mago de hielo
Torre Tesla Valquiria Electrocutadores Mago de hielo
Valquiria Verdugo Torre Tesla Electrocutadores
Torre Tesla Electrocutadores
Torre Tesla Electrocutadores
Torre Tesla Valquiria Electrocutadores Verdugo
Torre Tesla Valquiria Electrocutadores Verdugo Mago de hielo
Valquiria Verdugo Torre Tesla Electrocutadores Mago de hielo Bruja Madre
Torre Tesla Electrocutadores
Valquiria Torre Tesla Electrocutadores Verdugo Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Tesla Electrocutadores
Torre Tesla Valquiria Verdugo Minero
Electrocutadores Valquiria
Valquiria Torre Tesla Electrocutadores
Torre Tesla Valquiria Electrocutadores Verdugo
Verdugo Bruja Madre Torre Tesla Electrocutadores Mago de hielo
Torre Tesla Valquiria Electrocutadores Mago de hielo
Torre Tesla Valquiria Electrocutadores
Valquiria Electrocutadores
Torre Tesla Electrocutadores
Torre Tesla Valquiria Electrocutadores
Valquiria
Torre Tesla Valquiria Electrocutadores Verdugo
Torre Tesla Valquiria Electrocutadores Verdugo
Torre Tesla Electrocutadores Valquiria Verdugo
Valquiria Verdugo Torre Tesla Electrocutadores Mago de hielo Bruja Madre
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Verdugo Minero Mago de hielo
Minero
Valquiria
Verdugo Valquiria
Verdugo Bruja Madre Mago de hielo
Verdugo
Verdugo Mago de hielo
Minero
Minero Valquiria
Verdugo
Verdugo Minero
Verdugo
Verdugo
Verdugo
Valquiria Minero Bruja Madre
Bruja Madre Valquiria Verdugo Mago de hielo
Minero Verdugo Mago de hielo
Minero
Minero
Verdugo Mago de hielo Bruja Madre
Electrocutadores
Minero
Electrocutadores
Electrocutadores
Electrocutadores Verdugo Mago de hielo
Minero Valquiria Verdugo
Verdugo
Verdugo
Electrocutadores
Electrocutadores Verdugo
Verdugo Minero

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