Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Pillos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Pillos Duende Forzudo P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Pillos Duende Forzudo Barril de duendes
El Tronco
Pillos Duende Forzudo Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Torre Tesla Duende Forzudo Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Pillos Barril de duendes
Paquete Real
Pillos Duende Forzudo Montapuercos Barril de duendes P.E.K.K.A
Bola de fuego
Torre Tesla Pillos Duende Forzudo Montapuercos Barril de duendes
Veneno
Pillos Duende Forzudo
Rayo
Torre Tesla Duende Forzudo
Cohete
Pillos Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Torre Tesla Bola de fuego Duende Forzudo Montapuercos Pillos P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Barril de duendes Torre Tesla Bola de fuego Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Pillos
Barril de duendes Montapuercos
Bola de fuego
Montapuercos Megacaballero
Duende Forzudo
Montapuercos Barril de duendes
Montapuercos
Bola de fuego Pillos Duende Forzudo Barril de duendes Megacaballero
Barril de duendes
Pillos Duende Forzudo Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Barril de duendes
Megacaballero
Bola de fuego Montapuercos Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 4

Torre Tesla
Pillos Bola de fuego
Pillos
Torre Tesla
Bola de fuego
Torre Tesla Duende Forzudo Megacaballero
Duende Forzudo
Bola de fuego
Montapuercos
Barril de duendes
P.E.K.K.A
Megacaballero
Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Bola de fuego Duende Forzudo
P.E.K.K.A Torre Tesla Pillos Duende Forzudo Megacaballero
Torre Tesla Duende Forzudo P.E.K.K.A Megacaballero Pillos
Torre Tesla Duende Forzudo P.E.K.K.A Pillos Megacaballero
Bola de fuego Duende Forzudo P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Torre Tesla Pillos Megacaballero
Torre Tesla Pillos Bola de fuego Duende Forzudo
Torre Tesla Pillos Bola de fuego Duende Forzudo P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Tesla P.E.K.K.A Pillos Duende Forzudo
Torre Tesla Pillos Megacaballero
Torre Tesla Pillos Bola de fuego Megacaballero
Torre Tesla Pillos Bola de fuego
Torre Tesla Duende Forzudo P.E.K.K.A Megacaballero Pillos Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Torre Tesla Pillos Duende Forzudo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Tesla Pillos Duende Forzudo Megacaballero
Torre Tesla Pillos Bola de fuego Duende Forzudo P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Pillos Bola de fuego Duende Forzudo P.E.K.K.A
Torre Tesla Bola de fuego Duende Forzudo Megacaballero Pillos
Duende Forzudo Torre Tesla Pillos Bola de fuego Megacaballero
P.E.K.K.A Torre Tesla Duende Forzudo
Pillos Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Duende Forzudo P.E.K.K.A
Bola de fuego Torre Tesla Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Pillos Duende Forzudo
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla Pillos Bola de fuego Duende Forzudo
P.E.K.K.A Torre Tesla Pillos Duende Forzudo Megacaballero
Bola de fuego Torre Tesla Pillos
Pillos P.E.K.K.A Torre Tesla Bola de fuego Duende Forzudo
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla Pillos Duende Forzudo
Duende Forzudo P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego
P.E.K.K.A Torre Tesla Duende Forzudo
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla Pillos Duende Forzudo
P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Duende Forzudo
Pillos P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Duende Forzudo
Torre Tesla Pillos Bola de fuego Duende Forzudo Megacaballero
Torre Tesla Pillos Bola de fuego Duende Forzudo P.E.K.K.A
Megacaballero Torre Tesla Pillos Bola de fuego Duende Forzudo P.E.K.K.A
Bola de fuego Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Pillos
Bola de fuego
Bola de fuego
Pillos Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Pillos Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
P.E.K.K.A Megacaballero
Pillos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
P.E.K.K.A
Bola de fuego Megacaballero

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