Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Bruja Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montapuercos Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Bandida
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Bruja Bandida
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Bruja Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Bruja Bandida
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos Bruja Bandida
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Rayo
Torre Tesla Bruja Bandida
Cohete
Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida Torre Tesla Bola de fuego Montapuercos Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida Torre Tesla

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Montapuercos Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero
Torre Tesla
Bola de fuego
Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Bandida Megacaballero
Bruja
Montapuercos Bandida Megacaballero
Bandida
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Montapuercos Bruja Bandida

Sinergias de Defensa 1 11

Pandilla de Duendes
Torre Tesla Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bandida Megacaballero
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Torre Tesla Bandida Megacaballero
Montapuercos
Bruja
Bandida Megacaballero
Bandida
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Bruja Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bruja Megacaballero Bandida
Torre Tesla Bruja Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Lanzafuegos Torre Tesla Bandida Megacaballero
Torre Tesla Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Torre Tesla Bola de fuego Bandida Megacaballero
Torre Tesla Bruja Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Bandida Megacaballero
Torre Tesla Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Torre Tesla Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja Bandida
Bola de fuego Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Bruja
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego Bandida Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Bandida
Bruja Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Bandida Megacaballero
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Bruja Bandida
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Bruja Bandida
Bola de fuego Bandida Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero Bruja
Pandilla de Duendes Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Bandida
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bruja Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Pandilla de Duendes Torre Tesla Bruja
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego Bruja Bandida
Megacaballero Torre Tesla
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Bandida
Bruja Pandilla de Duendes Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Bruja
Megacaballero Bola de fuego
Megacaballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego Bruja Bandida
Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bruja Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Bruja
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos Bandida
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Bandida
Bola de fuego Bruja Bandida Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja Bandida
Bola de fuego Lanzafuegos Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Bandida Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero

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