Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Princesa Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Princesa Bandida Bruja nocturna Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Bandida Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Princesa Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Princesa Bruja nocturna
Descarga
Princesa Bandida Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Princesa Bandida Bruja nocturna
El Tronco
Princesa Bandida
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Princesa Bruja nocturna
Paquete Real
Princesa Bandida Bruja nocturna
Bola de fuego
Torre Tesla Princesa Bandida Bruja nocturna
Veneno
Princesa Bruja nocturna
Rayo
Torre Tesla Bandida Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Princesa Bruja nocturna Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Princesa Bandida Torre Tesla Bola de fuego Bruja nocturna Caballero Dorado Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Princesa Bandida Torre Tesla

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Bola de fuego
Princesa Megacaballero Caballero Dorado
Furia
Bruja nocturna Caballero Dorado
Princesa
Bola de fuego Megacaballero
Bandida
Megacaballero Caballero Dorado
Bruja nocturna
Furia Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Princesa Bandida Bruja nocturna
Caballero Dorado
Bola de fuego Furia Bandida

Sinergias de Defensa 0 12

Torre Tesla
Bola de fuego Princesa Bruja nocturna
Bola de fuego
Torre Tesla Princesa Bandida Megacaballero Caballero Dorado
Furia
Princesa
Torre Tesla Bola de fuego Bandida Megacaballero Caballero Dorado
Bandida
Bola de fuego Princesa Megacaballero
Bruja nocturna
Torre Tesla Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Princesa Bandida Bruja nocturna
Caballero Dorado
Bola de fuego Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Bola de fuego Caballero Dorado
Torre Tesla Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Bandida Bruja nocturna
Torre Tesla Bruja nocturna Bandida Megacaballero
Bola de fuego Princesa Megacaballero
Bola de fuego Torre Tesla Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Torre Tesla Bola de fuego Princesa Bruja nocturna
Torre Tesla Bola de fuego Bandida Megacaballero Caballero Dorado
Torre Tesla Princesa Bruja nocturna
Torre Tesla Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Torre Tesla Bola de fuego Princesa Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Torre Tesla Bola de fuego Princesa Bruja nocturna
Torre Tesla Bruja nocturna Megacaballero Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Megacaballero Torre Tesla Princesa Bruja nocturna Caballero Dorado
Torre Tesla Bandida Megacaballero
Torre Tesla Bola de fuego Bandida Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Bola de fuego Bruja nocturna
Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero Bandida Bruja nocturna Caballero Dorado
Torre Tesla Bola de fuego Princesa Bandida Megacaballero
Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Bandida Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida Torre Tesla Megacaballero
Bandida Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Bandida Bruja nocturna
Torre Tesla Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Bola de fuego Torre Tesla Princesa
Torre Tesla Bola de fuego Bandida Bruja nocturna
Megacaballero Torre Tesla
Megacaballero Bola de fuego Bandida
Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Caballero Dorado
Megacaballero Bola de fuego
Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Bandida Bruja nocturna Caballero Dorado
Torre Tesla Bola de fuego Princesa Megacaballero
Torre Tesla Bola de fuego Bruja nocturna Caballero Dorado
Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Princesa Caballero Dorado
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Bandida Caballero Dorado
Bola de fuego Princesa Bandida Caballero Dorado
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Princesa
Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Bandida Caballero Dorado
Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Princesa Bandida Caballero Dorado
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa Bandida Caballero Dorado
Bola de fuego Princesa Bandida
Princesa Bola de fuego
Bola de fuego Princesa Bandida Caballero Dorado
Bola de fuego Princesa Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Bruja nocturna
Bola de fuego Princesa Bandida Megacaballero
Bola de fuego Princesa Megacaballero Caballero Dorado
Bola de fuego Bruja nocturna Megacaballero
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa Megacaballero
Bola de fuego Princesa Bandida Caballero Dorado
Bola de fuego Princesa Bandida Megacaballero Caballero Dorado
Bola de fuego Bandida Caballero Dorado
Bola de fuego Princesa Bruja nocturna
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Bola de fuego Princesa
Megacaballero
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa Bandida Bruja nocturna
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa Megacaballero
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Princesa Caballero Dorado
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa Bandida Megacaballero Caballero Dorado
Bola de fuego Megacaballero

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