Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Príncipe Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Príncipe
Bola de nieve gigante
Barril de duendes
Descarga
Barril de duendes Príncipe
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Barril de duendes Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Barril de duendes Príncipe
Terremoto
Torre Tesla Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Barril de duendes Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Barril de duendes Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Cohete Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Príncipe Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico Príncipe Verdugo Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Barril de duendes Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Bola de fuego
Mago eléctrico Megacaballero
Cohete
Barril de duendes
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Barril de duendes Megacaballero Mago eléctrico
Verdugo
Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Bola de fuego Barril de duendes Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 9

Torre Tesla
Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Cohete
Barril de duendes
Príncipe
Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Príncipe Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Tesla Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Tesla Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Torre Tesla Príncipe Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Cohete Príncipe Megacaballero Verdugo Mago eléctrico
Torre Tesla Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Cohete Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Cohete Mago eléctrico Bola de fuego Verdugo
Cohete Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Príncipe
Torre Tesla Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero
Torre Tesla Verdugo Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Tesla Príncipe Megacaballero Bola de fuego Cohete Mago eléctrico
Bola de fuego Cohete Verdugo Megacaballero Torre Tesla Príncipe Mago eléctrico
Torre Tesla Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Torre Tesla Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Bola de fuego Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Príncipe Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Torre Tesla Cohete Príncipe Verdugo Megacaballero
Megacaballero Cohete Príncipe Mago eléctrico
Cohete Príncipe Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Tesla Príncipe Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Cohete Verdugo Torre Tesla Mago eléctrico
Cohete Príncipe Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Torre Tesla Príncipe
Cohete Mago eléctrico Megacaballero Bola de fuego Príncipe
Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Príncipe
Cohete Megacaballero Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Cohete Príncipe Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Verdugo
Torre Tesla Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Bola de fuego Cohete Príncipe Verdugo
Verdugo Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Cohete Bola de fuego
Bola de fuego Cohete Príncipe
Bola de fuego Cohete Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Cohete
Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Cohete Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Cohete Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Cohete Verdugo
Cohete Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Príncipe
Cohete Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Cohete Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Cohete
Cohete
Cohete Bola de fuego Príncipe Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Bola de fuego Megacaballero
Cohete Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Cohete Bola de fuego
Cohete Príncipe
Cohete Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Cohete Megacaballero
Cohete Bola de fuego Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Cohete Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Cohete Príncipe
Bola de fuego Cohete Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Cohete Príncipe Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Verdugo
Cohete Bola de fuego
Príncipe Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Cohete Mago eléctrico
Bola de fuego Cohete Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Cohete Príncipe Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Bola de fuego Cohete Megacaballero

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