Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales
Descarga
Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Mago Cerdos Reales Mago eléctrico
El Tronco
Cerdos Reales
Terremoto
Torre Tesla Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales
Paquete Real
Mago Cerdos Reales P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Mago Cerdos Reales Mago eléctrico
Veneno
Mago Cerdos Reales Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Mago Mago eléctrico
Cohete
Mago Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico Mago Cerdos Reales P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Furia Torre Tesla Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Bola de fuego
Espejo Cerdos Reales Mago eléctrico
Mago
Cerdos Reales Furia P.E.K.K.A
Cerdos Reales
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Espejo
Bola de fuego
Furia
Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Mago
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Cerdos Reales Furia

Sinergias de Defensa 2 8

Torre Tesla
Espejo Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego
Espejo Torre Tesla Mago eléctrico
Mago
Torre Tesla P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cerdos Reales
Espejo
Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico
Furia
P.E.K.K.A
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Tesla Bola de fuego Mago Espejo P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Bola de fuego Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Tesla P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Bola de fuego Mago
Torre Tesla Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla Mago eléctrico
Mago eléctrico Torre Tesla Bola de fuego Mago
Torre Tesla Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Torre Tesla P.E.K.K.A Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Torre Tesla P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Tesla Mago Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Tesla Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Mago Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Mago eléctrico
Mago Torre Tesla Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Torre Tesla Mago
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla
Bola de fuego Mago Torre Tesla Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Mago eléctrico Bola de fuego
P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Bola de fuego Mago
Mago Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Mago eléctrico Bola de fuego P.E.K.K.A
Torre Tesla Bola de fuego Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago

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