Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Bebé Dragón Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Bebé Dragón Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Guardias Globo bombástico Cementerio
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Guardias Bebé Dragón Globo bombástico Cementerio
Descarga
Barril de duendes Guardias Globo bombástico Cementerio
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Barril de duendes Guardias Cementerio
El Tronco
Montapuercos Barril de duendes Guardias Cementerio
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Barril de duendes Guardias Cementerio
Flechas
Barril de duendes Guardias Cementerio
Paquete Real
Montapuercos Barril de duendes Guardias Bebé Dragón Globo bombástico Cementerio
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Barril de duendes Bebé Dragón Globo bombástico
Veneno
Guardias Globo bombástico Cementerio
Rayo
Torre Tesla Bebé Dragón Globo bombástico
Cohete
Montapuercos Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Guardias Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Paquete Real Barril de duendes Guardias Torre Tesla Montapuercos Bebé Dragón Globo bombástico Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Paquete Real Barril de duendes Guardias Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Paquete Real
Torre Tesla
Montapuercos
Barril de duendes Guardias Bebé Dragón Globo bombástico Cementerio
Barril de duendes
Montapuercos Guardias Bebé Dragón Globo bombástico
Guardias
Montapuercos Barril de duendes Cementerio
Bebé Dragón
Cementerio Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico
Globo bombástico
Montapuercos Barril de duendes Bebé Dragón Cementerio
Cementerio
Bebé Dragón Montapuercos Guardias Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 6

Paquete Real
Torre Tesla Guardias Bebé Dragón
Torre Tesla
Paquete Real Guardias Bebé Dragón
Montapuercos
Barril de duendes
Guardias
Paquete Real Torre Tesla Bebé Dragón
Bebé Dragón
Paquete Real Torre Tesla Guardias
Globo bombástico
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Bebé Dragón
Paquete Real Torre Tesla
Torre Tesla Paquete Real
Torre Tesla Guardias
Paquete Real
Paquete Real Torre Tesla Guardias Bebé Dragón
Torre Tesla Paquete Real Bebé Dragón
Torre Tesla Bebé Dragón
Torre Tesla
Guardias Paquete Real Torre Tesla
Guardias Paquete Real Torre Tesla Bebé Dragón
Torre Tesla Paquete Real Bebé Dragón
Torre Tesla Paquete Real Guardias
Paquete Real Torre Tesla Guardias Bebé Dragón
Torre Tesla
Paquete Real Torre Tesla
Torre Tesla Paquete Real
Paquete Real Torre Tesla Guardias Bebé Dragón
Paquete Real Bebé Dragón Torre Tesla Guardias
Torre Tesla
Paquete Real Torre Tesla Guardias Bebé Dragón
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Paquete Real Torre Tesla
Paquete Real Torre Tesla Bebé Dragón
Paquete Real Guardias
Guardias Paquete Real Torre Tesla
Paquete Real Torre Tesla Guardias
Paquete Real Torre Tesla Bebé Dragón
Paquete Real Guardias Torre Tesla
Paquete Real Torre Tesla
Paquete Real Bebé Dragón
Paquete Real Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Guardias
Paquete Real Guardias
Paquete Real Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Bebé Dragón
Torre Tesla Guardias Paquete Real Bebé Dragón
Paquete Real Torre Tesla Bebé Dragón
Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Guardias
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Guardias
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Guardias
Guardias
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Guardias Bebé Dragón
Bebé Dragón

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