Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Bruja Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Rayo
Torre Tesla Bruja Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Tornado Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Tornado Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Tornado Torre Tesla Montapuercos Arquero Mágico Bruja Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Tornado Torre Tesla Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Montapuercos
Cohete Tornado Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Cohete
Tornado Montapuercos
Ejército de esqueletos
Tornado
Cohete Arquero Mágico Montapuercos Bruja Megacaballero
Bruja
Montapuercos Tornado Megacaballero
Arquero Mágico
Tornado Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Montapuercos Tornado Bruja Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 2 8

Torre Tesla
Ejército de esqueletos Tornado Arquero Mágico
Montapuercos
Cohete
Tornado
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Arquero Mágico
Tornado
Cohete Arquero Mágico Torre Tesla Bruja Megacaballero
Bruja
Tornado Megacaballero
Arquero Mágico
Tornado Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Tornado Bruja Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Tesla Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Bruja Megacaballero
Torre Tesla Cohete Ejército de esqueletos Tornado Bruja Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Torre Tesla Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Cohete Tornado Bruja Arquero Mágico
Cohete Torre Tesla Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Bruja Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Torre Tesla Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Torre Tesla Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Tornado Bruja Arquero Mágico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero Cohete Bruja
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Tornado Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Tornado Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Ejército de esqueletos Tornado Bruja
Torre Tesla Megacaballero Ejército de esqueletos Tornado Bruja Arquero Mágico
Tornado Bruja Torre Tesla Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Tornado
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Bruja
Torre Tesla Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Cohete Bruja
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Tornado
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Cohete Torre Tesla Tornado Bruja Arquero Mágico
Cohete Ejército de esqueletos Torre Tesla Bruja
Megacaballero Torre Tesla Ejército de esqueletos
Cohete Megacaballero Ejército de esqueletos Tornado Bruja Arquero Mágico
Bruja Torre Tesla Ejército de esqueletos
Megacaballero Torre Tesla Bruja
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Tornado
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Bruja
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Cohete Tornado Arquero Mágico
Megacaballero Torre Tesla Bruja Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Cohete
Tornado Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete
Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Tornado Bruja Arquero Mágico
Tornado Bruja Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado
Cohete Tornado
Cohete Tornado Arquero Mágico
Cohete Tornado Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Cohete Megacaballero
Cohete Tornado
Cohete
Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Tornado Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete
Tornado Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Tornado Bruja Arquero Mágico
Tornado Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Tornado Arquero Mágico
Tornado Bruja Arquero Mágico
Cohete Bruja
Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Arquero Mágico
Megacaballero
Cohete Arquero Mágico
Cohete Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Cohete Tornado Bruja Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Cohete Tornado
Megacaballero
Cohete Tornado Bruja Arquero Mágico
Cohete Tornado Bruja Arquero Mágico
Cohete Tornado Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Megacaballero

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