Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla P.E.K.K.A Mago de hielo Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Rompemuros P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos
Descarga
Rompemuros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Rompemuros Ejército de esqueletos Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Rompemuros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno
Ejército de esqueletos Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Torre Tesla Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros El Tronco Ejército de esqueletos Mago de hielo Torre Tesla Montapuercos Arquero Mágico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Rompemuros El Tronco Ejército de esqueletos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Montapuercos
El Tronco Arquero Mágico
Rompemuros
El Tronco
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Arquero Mágico El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Montapuercos Rompemuros P.E.K.K.A Arquero Mágico
Mago de hielo
P.E.K.K.A
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Montapuercos El Tronco

Sinergias de Defensa 2 8

Torre Tesla
El Tronco Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Montapuercos
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Torre Tesla El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
P.E.K.K.A
El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Torre Tesla P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
Arquero Mágico
Torre Tesla Ejército de esqueletos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla El Tronco Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Torre Tesla El Tronco Mago de hielo
Torre Tesla Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago de hielo
Torre Tesla Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago de hielo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Torre Tesla Mago de hielo Arquero Mágico
Torre Tesla Mago de hielo Arquero Mágico
Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
Torre Tesla P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Torre Tesla Mago de hielo
Ejército de esqueletos Mago de hielo Torre Tesla El Tronco Arquero Mágico
Torre Tesla Mago de hielo Arquero Mágico
Torre Tesla Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Mago de hielo
Ejército de esqueletos Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Torre Tesla
Ejército de esqueletos Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco
Torre Tesla Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Torre Tesla Ejército de esqueletos El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco Torre Tesla Mago de hielo Arquero Mágico
P.E.K.K.A Torre Tesla
Ejército de esqueletos Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Torre Tesla Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla El Tronco Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Torre Tesla El Tronco
P.E.K.K.A Torre Tesla Ejército de esqueletos
Torre Tesla Mago de hielo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Torre Tesla Mago de hielo
P.E.K.K.A Torre Tesla Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A Torre Tesla Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Torre Tesla
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Torre Tesla
Torre Tesla Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Torre Tesla Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico El Tronco
El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
El Tronco Arquero Mágico
Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico El Tronco
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A
El Tronco Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A

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