Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Torre Infernal Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mago Príncipe Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Príncipe Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montapuercos Montacarneros
Descarga
Torre Infernal Príncipe Montacarneros
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Torre Infernal Mago
El Tronco
Montapuercos Príncipe Montacarneros
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Montapuercos Mago Príncipe Montacarneros
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Torre Infernal Mago Montacarneros
Veneno
Torre Infernal Mago
Rayo
Torre Tesla Torre Infernal Mago Príncipe Montacarneros
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Mago Príncipe Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Hielo Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Torre Tesla Montapuercos Hielo Torre Infernal Mago Príncipe Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Torre Tesla Montapuercos Hielo Torre Infernal

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Montapuercos
Hielo Mago Príncipe Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Montapuercos Príncipe Montacarneros Megacaballero
Hielo
Montapuercos
Príncipe
Megacaballero Montapuercos Mago Montacarneros
Montacarneros
Mago Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Montapuercos Mago Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 9

Torre Tesla
Torre Infernal Mago Príncipe
Montapuercos
Torre Infernal
Torre Tesla Príncipe Megacaballero
Mago
Torre Tesla Hielo Príncipe Megacaballero
Hielo
Mago Megacaballero
Príncipe
Torre Tesla Torre Infernal Mago
Montacarneros
Megacaballero
Torre Infernal Mago Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Torre Infernal Mago Montacarneros
Torre Infernal Torre Tesla Príncipe Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Torre Infernal Príncipe Montacarneros Megacaballero Hielo
Torre Tesla Torre Infernal Príncipe Montacarneros Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Hielo Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Torre Infernal Montacarneros Mago Hielo
Torre Tesla Torre Infernal Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Torre Infernal Príncipe
Torre Tesla Torre Infernal Príncipe Megacaballero
Torre Tesla Mago Hielo Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Torre Infernal Mago Montacarneros
Torre Tesla Torre Infernal Príncipe Megacaballero Mago Hielo Montacarneros
Mago Megacaballero Torre Tesla Hielo Príncipe
Torre Infernal Torre Tesla Príncipe Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Torre Tesla Hielo Príncipe Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Torre Infernal Príncipe
Torre Tesla Megacaballero Mago Príncipe Montacarneros
Mago Hielo Torre Tesla Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Torre Infernal Príncipe Montacarneros
Mago Megacaballero Torre Tesla Príncipe
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Tesla Torre Infernal Príncipe
Torre Tesla Mago Príncipe Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal Príncipe Montacarneros
Príncipe Megacaballero Torre Tesla Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Torre Tesla Príncipe Montacarneros Megacaballero
Mago Torre Tesla Hielo Montacarneros
Príncipe Torre Tesla Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Megacaballero Torre Tesla Príncipe
Hielo Megacaballero Torre Infernal Príncipe
Torre Infernal Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Torre Infernal Príncipe
Megacaballero Príncipe
Príncipe Megacaballero Torre Tesla Torre Infernal Mago Montacarneros
Mago Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Torre Infernal Hielo Príncipe
Megacaballero Torre Tesla Torre Infernal Mago Hielo
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Montacarneros
Hielo Príncipe
Mago Megacaballero
Mago Hielo Montacarneros
Mago
Mago Hielo Montacarneros
Mago Montacarneros
Príncipe
Mago Príncipe Montacarneros
Mago
Hielo
Príncipe
Mago
Mago Megacaballero
Hielo
Mago Príncipe Megacaballero
Mago Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Hielo Mago Megacaballero
Mago Montacarneros
Mago Príncipe Montacarneros Megacaballero
Mago
Mago Hielo
Mago Megacaballero
Hielo
Príncipe Megacaballero
Mago
Hielo Príncipe
Mago Montacarneros
Hielo
Mago Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe Megacaballero
Hielo
Hielo Príncipe Megacaballero
Príncipe
Mago Megacaballero

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