Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Horda de esbirros Bebé Dragón Verdugo Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Bebé Dragón Globo bombástico Verdugo Ballesta Leñador Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Ballesta Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bebé Dragón Globo bombástico Ballesta Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Bebé Dragón Globo bombástico Leñador Principito
Descarga
Horda de esbirros Globo bombástico Ballesta Principito
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Verdugo Ballesta Leñador Principito
El Tronco
Ballesta Leñador Principito
Terremoto
Torre Tesla Ballesta
Flechas
Horda de esbirros Principito
Paquete Real
Horda de esbirros Bebé Dragón Globo bombástico Verdugo Leñador Principito
Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Bebé Dragón Globo bombástico Verdugo Ballesta Leñador Principito
Veneno
Horda de esbirros Globo bombástico Verdugo Ballesta Principito
Rayo
Torre Tesla Bebé Dragón Globo bombástico Verdugo Ballesta Leñador Principito
Cohete
Horda de esbirros Globo bombástico Verdugo Ballesta Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Principito Torre Tesla Bebé Dragón Leñador Horda de esbirros Globo bombástico Verdugo Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Principito Torre Tesla Bebé Dragón Leñador

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Horda de esbirros
Leñador
Bebé Dragón
Globo bombástico Leñador
Globo bombástico
Leñador Bebé Dragón Verdugo Principito
Verdugo
Globo bombástico
Ballesta
Leñador
Globo bombástico Horda de esbirros Bebé Dragón
Principito
Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 6

Torre Tesla
Ballesta Bebé Dragón Principito
Horda de esbirros
Bebé Dragón
Torre Tesla Leñador Principito
Globo bombástico
Verdugo
Leñador
Ballesta
Torre Tesla
Leñador
Bebé Dragón Verdugo Principito
Principito
Torre Tesla Bebé Dragón Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Horda de esbirros Bebé Dragón Verdugo Ballesta
Horda de esbirros Leñador Torre Tesla Verdugo Ballesta
Torre Tesla Horda de esbirros Leñador Verdugo
Torre Tesla Horda de esbirros Leñador
Ballesta Leñador
Torre Tesla Bebé Dragón Verdugo Ballesta Leñador
Torre Tesla Horda de esbirros Bebé Dragón Verdugo Ballesta Principito
Torre Tesla Bebé Dragón Ballesta
Torre Tesla Horda de esbirros Ballesta Leñador
Torre Tesla Horda de esbirros Leñador Principito
Horda de esbirros Verdugo Torre Tesla Bebé Dragón Ballesta Leñador
Torre Tesla Horda de esbirros Verdugo Bebé Dragón
Torre Tesla Horda de esbirros Leñador Ballesta
Verdugo Torre Tesla Horda de esbirros Bebé Dragón Ballesta Leñador
Torre Tesla Horda de esbirros Ballesta Leñador
Horda de esbirros Torre Tesla Ballesta Leñador
Torre Tesla Horda de esbirros Verdugo Ballesta Leñador
Torre Tesla Horda de esbirros Bebé Dragón Verdugo Ballesta Leñador Principito
Bebé Dragón Verdugo Torre Tesla Leñador Principito
Torre Tesla Leñador
Torre Tesla Horda de esbirros Bebé Dragón Verdugo Leñador Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Torre Tesla Ballesta
Torre Tesla Bebé Dragón Verdugo Ballesta Leñador
Leñador Horda de esbirros
Leñador Torre Tesla Horda de esbirros Ballesta
Torre Tesla Horda de esbirros Verdugo Leñador
Verdugo Torre Tesla Horda de esbirros Bebé Dragón
Torre Tesla Horda de esbirros Leñador
Torre Tesla Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Bebé Dragón Ballesta
Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Horda de esbirros Leñador
Torre Tesla Horda de esbirros Verdugo Leñador
Torre Tesla Horda de esbirros Bebé Dragón Verdugo
Torre Tesla Horda de esbirros Bebé Dragón Verdugo Ballesta Leñador Principito
Verdugo Torre Tesla Horda de esbirros Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Bebé Dragón Ballesta
Bebé Dragón Verdugo Ballesta
Horda de esbirros Bebé Dragón Ballesta
Verdugo Horda de esbirros Bebé Dragón
Verdugo Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón Verdugo
Ballesta Bebé Dragón Verdugo
Ballesta
Horda de esbirros Ballesta Leñador
Horda de esbirros Ballesta
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Horda de esbirros Bebé Dragón Ballesta
Bebé Dragón Ballesta
Ballesta Horda de esbirros Bebé Dragón Verdugo
Horda de esbirros Bebé Dragón Verdugo Ballesta
Horda de esbirros
Bebé Dragón Verdugo Ballesta
Bebé Dragón Ballesta Principito
Horda de esbirros Bebé Dragón Ballesta
Ballesta
Horda de esbirros Bebé Dragón Ballesta
Bebé Dragón Verdugo Principito
Horda de esbirros
Ballesta Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Ballesta
Bebé Dragón Ballesta
Horda de esbirros Bebé Dragón Verdugo Ballesta Principito
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Ballesta
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Ballesta
Bebé Dragón Verdugo
Horda de esbirros Bebé Dragón Verdugo Leñador
Bebé Dragón Verdugo
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Bebé Dragón
Verdugo
Bebé Dragón Verdugo Ballesta Principito

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