Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Barril de duendes Ejército de esqueletos Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Montapuercos Veneno Horda de esbirros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Barril de duendes Ejército de esqueletos Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Horda de esbirros
Montapuercos Espejo
Mini P.E.K.K.A
Montapuercos Espejo
Montapuercos
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Espejo Barril de duendes Veneno
Espejo
Barril de duendes Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Montapuercos Ejército de esqueletos Veneno
Barril de duendes
Espejo Montapuercos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espejo Barril de duendes
Veneno
Montapuercos Espejo

Sinergias de Defensa 3 6

Torre Tesla
Espejo Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Veneno
Horda de esbirros
Espejo
Mini P.E.K.K.A
Torre Tesla Espejo Ejército de esqueletos
Montapuercos
Espejo
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Veneno
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Espejo Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Veneno
Torre Tesla Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Horda de esbirros
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Torre Tesla Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Veneno
Ejército de esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla Horda de esbirros Veneno
Torre Tesla Veneno
Torre Tesla Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Veneno Torre Tesla
Torre Tesla Horda de esbirros Veneno
Torre Tesla Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Veneno
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Torre Tesla Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Veneno
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Veneno Torre Tesla
Mini P.E.K.K.A Torre Tesla
Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Torre Tesla
Veneno Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Veneno Torre Tesla Horda de esbirros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros
Mini P.E.K.K.A Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Veneno
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Torre Tesla Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Veneno
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Torre Tesla Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Veneno
Veneno Torre Tesla Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Horda de esbirros
Veneno
Horda de esbirros Veneno
Veneno
Veneno Horda de esbirros
Veneno Horda de esbirros
Horda de esbirros Veneno
Veneno
Veneno
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Veneno
Veneno Horda de esbirros
Veneno
Veneno
Horda de esbirros Veneno
Veneno
Horda de esbirros Veneno
Horda de esbirros Veneno
Veneno
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Veneno
Veneno
Horda de esbirros Veneno
Veneno
Horda de esbirros Veneno
Veneno
Horda de esbirros
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Horda de esbirros
Horda de esbirros Veneno
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Veneno Horda de esbirros
Horda de esbirros Veneno
Horda de esbirros
Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Veneno
Veneno Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Veneno
Veneno
Horda de esbirros
Horda de esbirros Veneno
Veneno
Veneno

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