Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Horda de esbirros Verdugo Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Gigante Noble Golem de Elixir Príncipe Verdugo Esqueleto gigante Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Golem de Elixir Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Noble Golem de Elixir Príncipe Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Noble Golem de Elixir Príncipe Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros
Descarga
Horda de esbirros Gigante Noble Príncipe
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Golem de Elixir Verdugo Esqueleto gigante
El Tronco
Gigante Noble Golem de Elixir Príncipe Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Tesla Golem de Elixir
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Golem de Elixir Príncipe Verdugo Esqueleto gigante Bruja Madre
Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Golem de Elixir Verdugo Bruja Madre
Veneno
Horda de esbirros Golem de Elixir Verdugo Bruja Madre
Rayo
Torre Tesla Príncipe Verdugo Bruja Madre
Cohete
Horda de esbirros Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Príncipe Verdugo Esqueleto gigante Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Torre Tesla Bruja Madre Horda de esbirros Príncipe Verdugo Gigante Noble Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Golem de Elixir Torre Tesla Bruja Madre Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Horda de esbirros
Gigante Noble Príncipe Esqueleto gigante
Gigante Noble
Bruja Madre Horda de esbirros Verdugo Esqueleto gigante
Golem de Elixir
Verdugo Bruja Madre
Príncipe
Horda de esbirros
Verdugo
Gigante Noble Golem de Elixir
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Gigante Noble Bruja Madre
Bruja Madre
Gigante Noble Golem de Elixir Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 5

Torre Tesla
Príncipe Bruja Madre
Horda de esbirros
Gigante Noble
Golem de Elixir
Príncipe
Torre Tesla Verdugo
Verdugo
Príncipe Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Verdugo Bruja Madre
Bruja Madre
Torre Tesla Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Torre Tesla Príncipe Verdugo
Torre Tesla Horda de esbirros Príncipe Verdugo Esqueleto gigante
Torre Tesla Horda de esbirros Príncipe
Príncipe Esqueleto gigante
Torre Tesla Verdugo Bruja Madre
Torre Tesla Horda de esbirros Verdugo
Torre Tesla Esqueleto gigante
Torre Tesla Horda de esbirros Príncipe
Torre Tesla Horda de esbirros Príncipe Esqueleto gigante
Horda de esbirros Verdugo Bruja Madre Torre Tesla Esqueleto gigante
Torre Tesla Horda de esbirros Verdugo
Torre Tesla Horda de esbirros Príncipe Esqueleto gigante
Verdugo Torre Tesla Horda de esbirros Príncipe
Torre Tesla Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Torre Tesla Príncipe
Torre Tesla Horda de esbirros Príncipe Verdugo
Torre Tesla Horda de esbirros Príncipe Verdugo
Verdugo Torre Tesla Esqueleto gigante Bruja Madre
Torre Tesla Príncipe
Torre Tesla Horda de esbirros Príncipe Verdugo Esqueleto gigante Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Príncipe Esqueleto gigante
Torre Tesla Príncipe Verdugo
Esqueleto gigante Horda de esbirros Príncipe
Príncipe Esqueleto gigante Torre Tesla Horda de esbirros
Esqueleto gigante Torre Tesla Horda de esbirros Príncipe Verdugo
Verdugo Bruja Madre Torre Tesla Horda de esbirros
Príncipe Torre Tesla Horda de esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre Tesla Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Esqueleto gigante Príncipe
Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Horda de esbirros Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe Esqueleto gigante Torre Tesla Horda de esbirros Verdugo
Torre Tesla Horda de esbirros Verdugo
Torre Tesla Horda de esbirros Príncipe Verdugo Esqueleto gigante
Verdugo Torre Tesla Horda de esbirros Esqueleto gigante Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Esqueleto gigante
Verdugo
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Príncipe Esqueleto gigante
Verdugo Horda de esbirros
Verdugo Bruja Madre Horda de esbirros
Horda de esbirros Verdugo
Verdugo
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Príncipe
Verdugo
Verdugo
Horda de esbirros
Príncipe
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros
Príncipe Verdugo
Bruja Madre
Horda de esbirros Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe
Horda de esbirros
Bruja Madre Verdugo
Horda de esbirros
Verdugo
Príncipe
Horda de esbirros Verdugo Bruja Madre
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe Esqueleto gigante
Horda de esbirros Príncipe
Verdugo
Horda de esbirros Príncipe Verdugo
Verdugo
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Príncipe Verdugo
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Verdugo
Príncipe Verdugo Esqueleto gigante
Príncipe

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