Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Horda de esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Mago Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Bruja
Descarga
Horda de esbirros Bruja
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Valquiria Mago Bruja
El Tronco
Bruja
Terremoto
Torre Tesla Bruja
Flechas
Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja
Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Mago Bruja
Veneno
Horda de esbirros Mago Bruja
Rayo
Torre Tesla Valquiria Mago Bruja
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Cohete Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Torre Tesla Valquiria Horda de esbirros Mago Bruja Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espejo Torre Tesla Valquiria Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Horda de esbirros
Megacaballero Espejo
Valquiria
Mago Bruja
Mago
Valquiria Megacaballero
Cohete
Espejo
Espejo
Horda de esbirros Cohete
Bruja
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Mago Bruja

Sinergias de Defensa 2 8

Torre Tesla
Espejo Valquiria Mago
Horda de esbirros
Espejo
Valquiria
Torre Tesla Mago Espejo Bruja
Mago
Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Cohete
Espejo
Torre Tesla Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Bruja
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Mago Espejo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Tesla Horda de esbirros Valquiria Mago
Horda de esbirros Torre Tesla Valquiria Bruja Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Cohete Bruja Megacaballero Valquiria
Torre Tesla Horda de esbirros Bruja Valquiria Megacaballero
Valquiria Cohete Megacaballero
Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Cohete Mago Bruja
Cohete Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Bruja
Torre Tesla Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Valquiria Bruja Torre Tesla Mago Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Mago Bruja
Torre Tesla Horda de esbirros Megacaballero Valquiria Mago Cohete Bruja
Valquiria Mago Cohete Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Bruja
Torre Tesla Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Mago Megacaballero Valquiria Bruja
Torre Tesla Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Bruja Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Valquiria Mago Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Torre Tesla Bruja
Torre Tesla Valquiria Mago Cohete Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Cohete Bruja
Valquiria Cohete Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Horda de esbirros Valquiria Bruja Megacaballero
Mago Cohete Torre Tesla Horda de esbirros Bruja
Cohete Torre Tesla Horda de esbirros Valquiria Bruja
Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Cohete Megacaballero Valquiria Bruja
Bruja Torre Tesla Horda de esbirros
Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Valquiria Bruja
Cohete Megacaballero Valquiria
Cohete Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja
Mago Torre Tesla Horda de esbirros Valquiria Bruja Megacaballero
Torre Tesla Bruja Horda de esbirros Valquiria Cohete
Valquiria Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Valquiria Cohete
Cohete Horda de esbirros
Valquiria Cohete
Mago Cohete Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Mago Horda de esbirros Cohete Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Mago
Mago
Cohete Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros Valquiria Mago
Mago Cohete
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Mago Megacaballero
Cohete Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Cohete Horda de esbirros Megacaballero
Cohete Mago
Cohete
Cohete Horda de esbirros
Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Cohete
Horda de esbirros Mago Bruja
Cohete Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Cohete Megacaballero
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Cohete Mago
Horda de esbirros Cohete Bruja
Cohete Mago Bruja
Horda de esbirros Valquiria Mago Cohete Megacaballero
Mago
Cohete
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Bruja
Cohete Bruja
Cohete Bruja Megacaballero

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