Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mago Globo bombástico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Torre Tesla Mago Globo bombástico
Cohete
Horda de esbirros Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Ejército de esqueletos Torre Tesla Hielo Horda de esbirros Mago Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Ejército de esqueletos Torre Tesla Hielo

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Horda de esbirros
Megacaballero Hielo
Mago
Globo bombástico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Hielo
Globo bombástico Horda de esbirros
Globo bombástico
Hielo Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco
Globo bombástico Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Mago Globo bombástico El Tronco

Sinergias de Defensa 1 12

Torre Tesla
El Tronco Mago Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Hielo El Tronco
Mago
Torre Tesla Ejército de esqueletos Hielo El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Mago Hielo El Tronco
Hielo
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Globo bombástico
El Tronco
Torre Tesla Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Mago Hielo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Horda de esbirros Mago El Tronco
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Hielo
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo El Tronco Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Mago Hielo
Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Torre Tesla Mago Hielo El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Mago
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Hielo El Tronco
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Hielo El Tronco
Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Torre Tesla Hielo El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Mago Megacaballero Ejército de esqueletos
Torre Tesla Megacaballero Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos El Tronco
Mago Hielo El Tronco Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Mago El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros El Tronco
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Torre Tesla Horda de esbirros Hielo
Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros
Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Hielo Megacaballero Ejército de esqueletos El Tronco
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Mago
Mago Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Horda de esbirros Hielo El Tronco
Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Mago Hielo El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Hielo El Tronco
El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
Hielo El Tronco
Mago Horda de esbirros El Tronco Megacaballero
Mago Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Mago El Tronco
El Tronco Mago Hielo
El Tronco Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago El Tronco
Mago
El Tronco
Horda de esbirros Hielo
El Tronco
Horda de esbirros Mago El Tronco
Horda de esbirros Mago El Tronco Megacaballero
Hielo
Horda de esbirros
Mago El Tronco Megacaballero
Mago El Tronco Megacaballero
Horda de esbirros El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
Hielo El Tronco Mago Megacaballero
Horda de esbirros
El Tronco Mago
Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago El Tronco Megacaballero
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Megacaballero
Mago El Tronco
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Hielo
Mago
Hielo
El Tronco
Horda de esbirros Mago Megacaballero
El Tronco Mago
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Hielo El Tronco
Hielo El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero

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