Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Horda de esbirros Máquina Voladora Mago Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Duende Forzudo Máquina Voladora Mago Trío de Mosqueteras Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Máquina Voladora Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Máquina Voladora Trío de Mosqueteras
Descarga
Horda de esbirros Máquina Voladora Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros de élite Duende Forzudo Mago Trío de Mosqueteras
El Tronco
Bárbaros de élite Duende Forzudo Trío de Mosqueteras
Terremoto
Torre Tesla Duende Forzudo
Flechas
Horda de esbirros Máquina Voladora
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende Forzudo Máquina Voladora Mago Trío de Mosqueteras
Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende Forzudo Máquina Voladora Mago Trío de Mosqueteras
Veneno
Horda de esbirros Duende Forzudo Máquina Voladora Mago Trío de Mosqueteras
Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite Duende Forzudo Mago Trío de Mosqueteras
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Torre Tesla Duende Forzudo Máquina Voladora Horda de esbirros Mago Bárbaros de élite Megacaballero Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Torre Tesla Duende Forzudo Máquina Voladora Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Horda de esbirros
Megacaballero
Bárbaros de élite
Mago Trío de Mosqueteras Megacaballero
Duende Forzudo
Máquina Voladora Trío de Mosqueteras
Máquina Voladora
Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Bárbaros de élite Duende Forzudo Máquina Voladora
Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Máquina Voladora Mago

Sinergias de Defensa 0 7

Torre Tesla
Mago
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Duende Forzudo
Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora
Duende Forzudo Megacaballero
Mago
Torre Tesla Bárbaros de élite Duende Forzudo Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Megacaballero
Bárbaros de élite Máquina Voladora Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Horda de esbirros Duende Forzudo Máquina Voladora Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Tesla Duende Forzudo Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Megacaballero Bárbaros de élite
Torre Tesla Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Megacaballero
Bárbaros de élite Duende Forzudo Megacaballero
Torre Tesla Máquina Voladora Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Duende Forzudo Máquina Voladora Mago
Torre Tesla Duende Forzudo Máquina Voladora Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Bárbaros de élite Duende Forzudo
Bárbaros de élite Torre Tesla Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Torre Tesla Máquina Voladora Mago Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Máquina Voladora Mago
Torre Tesla Horda de esbirros Duende Forzudo Megacaballero Bárbaros de élite Máquina Voladora Mago Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Duende Forzudo
Bárbaros de élite Torre Tesla Horda de esbirros Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Megacaballero
Horda de esbirros Torre Tesla Bárbaros de élite Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras Megacaballero Bárbaros de élite Duende Forzudo
Torre Tesla Duende Forzudo Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Máquina Voladora Mago Trío de Mosqueteras
Duende Forzudo Mago Torre Tesla Máquina Voladora Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite Duende Forzudo Trío de Mosqueteras
Mago Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Bárbaros de élite Máquina Voladora
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite Duende Forzudo
Torre Tesla Bárbaros de élite Máquina Voladora Mago Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende Forzudo
Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende Forzudo
Torre Tesla Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Megacaballero
Mago Torre Tesla Horda de esbirros Máquina Voladora Trío de Mosqueteras
Torre Tesla Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende Forzudo Máquina Voladora
Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende Forzudo
Horda de esbirros Duende Forzudo Megacaballero Bárbaros de élite Máquina Voladora
Torre Tesla Horda de esbirros Duende Forzudo Trío de Mosqueteras
Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende Forzudo Máquina Voladora
Megacaballero Bárbaros de élite Duende Forzudo
Bárbaros de élite Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Duende Forzudo Mago Trío de Mosqueteras
Mago Torre Tesla Horda de esbirros Duende Forzudo Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite Horda de esbirros Duende Forzudo Máquina Voladora Trío de Mosqueteras
Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende Forzudo Máquina Voladora Mago
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Máquina Voladora
Máquina Voladora
Horda de esbirros Máquina Voladora
Máquina Voladora
Mago Horda de esbirros Megacaballero
Mago Horda de esbirros Máquina Voladora
Horda de esbirros Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Máquina Voladora
Bárbaros de élite Máquina Voladora
Horda de esbirros Máquina Voladora Mago Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Máquina Voladora Mago Trío de Mosqueteras Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros
Máquina Voladora Mago Trío de Mosqueteras Megacaballero
Máquina Voladora Mago Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Mago
Horda de esbirros Máquina Voladora
Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Mago Megacaballero
Bárbaros de élite Horda de esbirros Máquina Voladora Mago
Horda de esbirros Máquina Voladora Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Mago
Horda de esbirros Máquina Voladora
Máquina Voladora Mago Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Máquina Voladora Mago Trío de Mosqueteras Megacaballero
Máquina Voladora Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora Megacaballero
Mago Megacaballero

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