Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Horda de esbirros Golem de hielo Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Golem de hielo Esqueleto gigante Princesa Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Golem de hielo Esqueleto gigante Princesa Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Princesa Rey Esqueleto
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Princesa Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Princesa Rey Esqueleto
El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Princesa Rey Esqueleto
Terremoto
Torre Tesla Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Princesa Rey Esqueleto
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Princesa Rey Esqueleto
Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Princesa Rey Esqueleto
Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Princesa Rey Esqueleto
Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite Golem de hielo Rey Esqueleto
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Princesa Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Ejército de esqueletos Princesa Torre Tesla Rey Esqueleto Horda de esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Golem de hielo Ejército de esqueletos Princesa Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Horda de esbirros
Golem de hielo Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Golem de hielo
Golem de hielo
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Princesa
Princesa
Esqueleto gigante
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 1 11

Torre Tesla
Golem de hielo Ejército de esqueletos Princesa
Horda de esbirros
Golem de hielo
Bárbaros de élite
Golem de hielo
Golem de hielo
Torre Tesla Horda de esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante Princesa
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Esqueleto gigante Princesa Rey Esqueleto
Esqueleto gigante
Golem de hielo Ejército de esqueletos Princesa
Princesa
Torre Tesla Golem de hielo Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Horda de esbirros Golem de hielo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Torre Tesla Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Princesa
Ejército de esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla Horda de esbirros Princesa
Torre Tesla Golem de hielo Esqueleto gigante
Torre Tesla Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Princesa Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros Golem de hielo Esqueleto gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Torre Tesla Golem de hielo Esqueleto gigante Princesa Rey Esqueleto
Torre Tesla Horda de esbirros Princesa
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros Princesa Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros Rey Esqueleto
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Torre Tesla Bárbaros de élite
Torre Tesla Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Torre Tesla Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Torre Tesla Golem de hielo Esqueleto gigante Princesa
Torre Tesla Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Tesla Bárbaros de élite Golem de hielo Esqueleto gigante
Torre Tesla Bárbaros de élite Golem de hielo
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros Bárbaros de élite Golem de hielo
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Torre Tesla Horda de esbirros Bárbaros de élite Golem de hielo
Esqueleto gigante Torre Tesla Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Torre Tesla Horda de esbirros Golem de hielo Princesa
Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros Bárbaros de élite Golem de hielo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre Tesla Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Esqueleto gigante Bárbaros de élite Golem de hielo Ejército de esqueletos
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Torre Tesla Horda de esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Torre Tesla Horda de esbirros Golem de hielo Rey Esqueleto
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Torre Tesla Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros Golem de hielo Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Torre Tesla Horda de esbirros Bárbaros de élite Golem de hielo Esqueleto gigante Princesa Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Horda de esbirros Golem de hielo Esqueleto gigante
Princesa
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Golem de hielo Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Horda de esbirros Golem de hielo Princesa
Horda de esbirros Princesa
Golem de hielo Princesa
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Princesa
Princesa
Bárbaros de élite Golem de hielo Princesa
Horda de esbirros Princesa
Princesa Bárbaros de élite Golem de hielo
Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros
Princesa
Princesa
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Princesa
Horda de esbirros
Golem de hielo Princesa
Horda de esbirros
Princesa
Princesa
Bárbaros de élite Horda de esbirros Golem de hielo Princesa
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros
Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Princesa
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Princesa
Horda de esbirros Princesa
Golem de hielo Princesa Rey Esqueleto
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante Princesa Rey Esqueleto
Princesa
Esqueleto gigante Princesa

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