Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Golem de hielo Valquiria Ariete de batalla Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ariete de batalla
Descarga
Duende lanzadardos Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Ariete de batalla Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Ariete de batalla
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Ariete de batalla Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos Ariete de batalla Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Golem de hielo Valquiria Ariete de batalla Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Valquiria Tornado El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Valquiria Ariete de batalla Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo El Tronco Duende lanzadardos Tornado Torre Tesla Valquiria Ariete de batalla Mago eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Golem de hielo El Tronco Duende lanzadardos Tornado

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Golem de hielo
Ariete de batalla Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Valquiria Golem de hielo Ariete de batalla El Tronco
Valquiria
Duende lanzadardos Ariete de batalla Tornado Mago eléctrico
Ariete de batalla
Golem de hielo El Tronco Duende lanzadardos Valquiria Tornado Mago eléctrico
Tornado
Valquiria Ariete de batalla El Tronco
El Tronco
Ariete de batalla Duende lanzadardos Tornado
Mago eléctrico
Golem de hielo Valquiria Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 2 18

Torre Tesla
Golem de hielo El Tronco Duende lanzadardos Valquiria Tornado Mago eléctrico
Golem de hielo
Torre Tesla Duende lanzadardos Tornado El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Torre Tesla Golem de hielo Valquiria Tornado El Tronco Mago eléctrico
Valquiria
Torre Tesla Duende lanzadardos Tornado El Tronco Mago eléctrico
Ariete de batalla
Tornado
Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria Tornado El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Tornado Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Tornado
Tornado Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Torre Tesla Golem de hielo Tornado El Tronco
Torre Tesla Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Torre Tesla Duende lanzadardos Tornado El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico
Tornado Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria Tornado Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria Duende lanzadardos Tornado El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Tornado El Tronco Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Tesla Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Valquiria Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Tesla Golem de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Torre Tesla Golem de hielo Valquiria El Tronco
Golem de hielo Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Torre Tesla Golem de hielo Tornado El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria
Mago eléctrico Golem de hielo Valquiria Tornado El Tronco
Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria Tornado El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Golem de hielo Valquiria
Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria
Torre Tesla Mago eléctrico Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria Tornado El Tronco
Valquiria Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Duende lanzadardos Tornado El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos El Tronco
Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Valquiria El Tronco
Golem de hielo Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado El Tronco
El Tronco Golem de hielo Duende lanzadardos Tornado
El Tronco Duende lanzadardos Tornado
Tornado Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Tornado El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos Tornado
Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Tornado
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Tornado El Tronco
El Tronco
Tornado
Tornado El Tronco
El Tronco
Golem de hielo Tornado El Tronco Valquiria
El Tronco Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Tornado El Tronco
Duende lanzadardos Tornado El Tronco
Golem de hielo Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
El Tronco Golem de hielo Duende lanzadardos
Tornado
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Tornado El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Duende lanzadardos Tornado El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos

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