Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Golem de hielo Mago de hielo Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Golem de hielo Duende Forzudo Ariete de batalla Mago de hielo Mago eléctrico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Barril de duendes Principito
Descarga
Ariete de batalla Barril de duendes Principito
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Duende Forzudo Ariete de batalla Barril de duendes Mago de hielo Mago eléctrico Principito
El Tronco
Duende Forzudo Ariete de batalla Barril de duendes Principito
Terremoto
Torre Tesla Duende Forzudo Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes Principito
Paquete Real
Duende Forzudo Ariete de batalla Barril de duendes Mago de hielo Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Torre Tesla Duende Forzudo Ariete de batalla Barril de duendes Mago de hielo Mago eléctrico Principito
Veneno
Duende Forzudo Mago de hielo Mago eléctrico Principito
Rayo
Torre Tesla Golem de hielo Duende Forzudo Ariete de batalla Mago de hielo Mago eléctrico Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Ariete de batalla Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Barril de duendes Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Barril de duendes Mago de hielo Principito Torre Tesla Duende Forzudo Ariete de batalla Mago eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Barril de duendes Mago de hielo Principito

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Golem de hielo
Ariete de batalla Barril de duendes Mago eléctrico
Duende Forzudo
Ariete de batalla Barril de duendes
Ariete de batalla
Golem de hielo Duende Forzudo Barril de duendes Mago eléctrico
Barril de duendes
Golem de hielo Duende Forzudo Ariete de batalla Mago de hielo
Mago de hielo
Barril de duendes
Mago eléctrico
Golem de hielo Ariete de batalla
Principito

Sinergias de Defensa 1 9

Torre Tesla
Golem de hielo Mago eléctrico Principito
Golem de hielo
Torre Tesla Mago de hielo Mago eléctrico Principito
Duende Forzudo
Mago de hielo Mago eléctrico
Ariete de batalla
Barril de duendes
Mago de hielo
Golem de hielo Duende Forzudo Principito
Mago eléctrico
Torre Tesla Golem de hielo Duende Forzudo Principito
Principito
Torre Tesla Golem de hielo Mago de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Golem de hielo Duende Forzudo Mago eléctrico
Torre Tesla Duende Forzudo Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Tesla Duende Forzudo Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Tesla Duende Forzudo Mago de hielo Mago eléctrico
Duende Forzudo
Torre Tesla Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Duende Forzudo Mago de hielo Principito
Torre Tesla Golem de hielo Duende Forzudo Mago eléctrico
Torre Tesla Duende Forzudo Mago de hielo
Torre Tesla Golem de hielo Mago de hielo Mago eléctrico Principito
Mago de hielo Mago eléctrico Torre Tesla Golem de hielo
Torre Tesla Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Tesla Duende Forzudo Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Tesla Duende Forzudo Mago eléctrico
Torre Tesla Duende Forzudo Mago eléctrico
Torre Tesla Duende Forzudo Mago eléctrico
Torre Tesla Duende Forzudo Mago eléctrico
Torre Tesla Duende Forzudo Mago de hielo Mago eléctrico Principito
Duende Forzudo Torre Tesla Golem de hielo Mago de hielo Mago eléctrico Principito
Torre Tesla Duende Forzudo Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Golem de hielo Duende Forzudo Mago eléctrico
Mago eléctrico Torre Tesla Golem de hielo
Golem de hielo Duende Forzudo Mago eléctrico
Torre Tesla Golem de hielo Duende Forzudo Mago eléctrico
Torre Tesla Duende Forzudo
Torre Tesla Golem de hielo Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Tesla Golem de hielo Duende Forzudo Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Tesla Duende Forzudo
Duende Forzudo Mago eléctrico Golem de hielo
Torre Tesla Duende Forzudo
Torre Tesla Duende Forzudo
Duende Forzudo Mago eléctrico
Torre Tesla Golem de hielo Duende Forzudo
Torre Tesla Duende Forzudo
Torre Tesla Mago eléctrico Golem de hielo Duende Forzudo Principito
Torre Tesla Golem de hielo Duende Forzudo Mago de hielo Mago eléctrico
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo
Mago de hielo Mago eléctrico
Golem de hielo
Golem de hielo Mago de hielo
Golem de hielo Mago de hielo
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Golem de hielo
Golem de hielo
Mago eléctrico
Principito
Golem de hielo Mago de hielo Principito
Mago de hielo Mago eléctrico
Golem de hielo Mago de hielo Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Golem de hielo
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico Principito

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees