Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Bebé Dragón Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Ariete de batalla Bebé Dragón Mago de hielo Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Bebé Dragón
Descarga
Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Ariete de batalla Mago de hielo
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego
Torre Tesla Ariete de batalla Bebé Dragón Mago de hielo
Veneno
Mago de hielo
Rayo
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bebé Dragón Mago de hielo Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Tornado Bebé Dragón Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Tornado Bebé Dragón Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Cohete Tornado Bebé Dragón Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Tornado Mago de hielo Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bebé Dragón Goblinstein Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Tornado Mago de hielo Torre Tesla Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Mini P.E.K.K.A
Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Ariete de batalla
Tornado Bebé Dragón
Cohete
Tornado
Tornado
Cohete Bebé Dragón Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Mago de hielo
Bebé Dragón
Tornado Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Mago de hielo
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Tornado Bebé Dragón
Goblinstein

Sinergias de Defensa 3 7

Torre Tesla
Mini P.E.K.K.A Tornado Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A
Torre Tesla Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Ariete de batalla
Cohete
Tornado
Tornado
Cohete Mago de hielo Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago de hielo Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Tornado
Mago de hielo
Tornado Bebé Dragón Mini P.E.K.K.A
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Tesla Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Cohete Tornado Mago de hielo
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Cohete Tornado
Tornado Torre Tesla Bebé Dragón Mago de hielo
Torre Tesla Cohete Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Cohete Torre Tesla Bebé Dragón
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Tornado Mago de hielo
Tornado Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Mago de hielo Torre Tesla Tornado Bebé Dragón
Torre Tesla Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Cohete Mago de hielo
Cohete Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Tornado Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Torre Tesla
Cohete Tornado Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Tornado
Torre Tesla Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Tornado Bebé Dragón Torre Tesla Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Torre Tesla Tornado
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Torre Tesla
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Cohete Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete Torre Tesla Tornado
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Cohete Torre Tesla Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Cohete Torre Tesla Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Torre Tesla
Cohete Mini P.E.K.K.A Tornado Bebé Dragón
Torre Tesla
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Cohete Tornado
Mini P.E.K.K.A Cohete Torre Tesla
Torre Tesla Bebé Dragón
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Cohete Tornado Bebé Dragón
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Cohete Bebé Dragón
Cohete
Cohete Bebé Dragón
Cohete Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Tornado Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Tornado
Cohete Mini P.E.K.K.A Tornado
Cohete Tornado
Cohete Tornado Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete Tornado
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Cohete Tornado Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Tornado Bebé Dragón
Cohete Tornado Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Cohete
Mini P.E.K.K.A
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Tornado
Cohete Tornado Bebé Dragón
Cohete Tornado
Cohete Tornado Bebé Dragón
Cohete

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees