Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mago Príncipe P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Descarga
Príncipe
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Mago
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego
Torre Tesla Mago
Veneno
Mago
Rayo
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Cohete
Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Furia Tornado Príncipe P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Tornado Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Furia Tornado Torre Tesla

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Mini P.E.K.K.A
Mago Espejo Furia Tornado
Mago
Tornado Mini P.E.K.K.A Furia Príncipe P.E.K.K.A
Espejo
Mini P.E.K.K.A Tornado
Furia
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Tornado
Mago P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Espejo
Príncipe
Mago Furia
P.E.K.K.A
Tornado Mago

Sinergias de Defensa 4 10

Torre Tesla
Espejo Mini P.E.K.K.A Mago Tornado Príncipe
Mini P.E.K.K.A
Torre Tesla Mago Espejo Tornado
Mago
Tornado Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A
Espejo
Torre Tesla Tornado Mini P.E.K.K.A
Furia
Tornado
Mago Espejo P.E.K.K.A Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe
Torre Tesla Mago Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Torre Tesla Príncipe
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Tornado Príncipe P.E.K.K.A
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tornado Príncipe P.E.K.K.A
Tornado Torre Tesla
Torre Tesla Tornado Mago
Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado Príncipe
Tornado Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Príncipe
Torre Tesla Mago Tornado
Torre Tesla Mago Tornado
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Mago
Mago Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Tornado Príncipe P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Torre Tesla Príncipe
Tornado Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A
Torre Tesla Mago Mini P.E.K.K.A Tornado Príncipe P.E.K.K.A
Torre Tesla Mago Tornado Príncipe
Mago Tornado Torre Tesla
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Torre Tesla Tornado Príncipe
Mago Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Tesla Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Torre Tesla Príncipe P.E.K.K.A
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Torre Tesla Tornado
P.E.K.K.A Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mago Torre Tesla Tornado
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Torre Tesla
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Torre Tesla Príncipe
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Tornado Príncipe
P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Príncipe
P.E.K.K.A Tornado Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Torre Tesla Mago
Mago Torre Tesla
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Tornado Príncipe P.E.K.K.A
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Tornado
Príncipe
Mago
Mago Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Príncipe
Mago Tornado Príncipe
Mago Tornado
Príncipe
Mago
Mago
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Mago Tornado
Príncipe
Mago Tornado
Tornado Príncipe
Tornado Mago
Mago Tornado
Mago Tornado Príncipe
Tornado
Mago Tornado
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago
P.E.K.K.A Príncipe
Mago
Príncipe
Mago Tornado
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Mago
Tornado
Príncipe P.E.K.K.A
Tornado
Tornado
Tornado Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A
Mago

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