Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

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Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

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Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

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Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

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Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

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Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

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Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

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Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

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Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

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Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Torre Infernal Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Torre Tesla Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Verdugo Esqueleto gigante Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Bandida Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Bárbaros Esqueleto gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Bandida Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante Bandida Cementerio
Bola de nieve gigante
Bárbaros Cementerio
Descarga
Mortero Torre Infernal Bandida Cementerio
Barril de Bárbaros
Mortero Torre Tesla Bárbaros Torre Infernal Verdugo Esqueleto gigante Bandida Cementerio
El Tronco
Bárbaros Esqueleto gigante Bandida Cementerio
Terremoto
Mortero Torre Tesla Bárbaros Torre Infernal Cementerio
Flechas
Cementerio
Paquete Real
Bárbaros Verdugo Esqueleto gigante Bandida Cementerio
Bola de fuego
Mortero Torre Tesla Bárbaros Torre Infernal Verdugo Bandida
Veneno
Mortero Bárbaros Torre Infernal Verdugo Cementerio
Rayo
Mortero Torre Tesla Torre Infernal Verdugo Bandida
Cohete
Mortero Bárbaros Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Verdugo Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bandida Mortero Torre Tesla Bárbaros Torre Infernal Verdugo Cementerio Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Bandida Mortero Torre Tesla Bárbaros

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mortero
Bandida
Torre Tesla
Bárbaros
Torre Infernal
Verdugo
Bandida
Esqueleto gigante
Bandida Cementerio
Bandida
Mortero Verdugo Esqueleto gigante Cementerio
Cementerio
Esqueleto gigante Bandida

Sinergias de Defensa 0 7

Mortero
Torre Tesla Torre Infernal Bandida
Torre Tesla
Mortero Torre Infernal
Bárbaros
Torre Infernal
Mortero Torre Tesla Bandida
Verdugo
Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante
Verdugo
Bandida
Mortero Torre Infernal Verdugo
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Torre Tesla Torre Infernal Verdugo
Bárbaros Torre Infernal Mortero Torre Tesla Verdugo Bandida
Mortero Torre Tesla Bárbaros Torre Infernal Verdugo Esqueleto gigante Bandida
Torre Tesla Bárbaros Torre Infernal Mortero Bandida
Bárbaros Esqueleto gigante
Torre Tesla Verdugo Bandida
Torre Tesla Torre Infernal Mortero Verdugo
Torre Tesla Bárbaros Torre Infernal Esqueleto gigante Bandida
Torre Tesla Bárbaros Torre Infernal Mortero
Torre Tesla Bárbaros Torre Infernal Esqueleto gigante Bandida
Bárbaros Verdugo Torre Tesla Esqueleto gigante Bandida
Torre Tesla Torre Infernal Verdugo
Mortero Torre Tesla Bárbaros Torre Infernal Esqueleto gigante Bandida
Verdugo Mortero Torre Tesla Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal Mortero Torre Tesla Bandida
Bárbaros Torre Infernal Mortero Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Bárbaros Mortero Torre Infernal Verdugo
Mortero Torre Tesla Bárbaros Verdugo Bandida
Mortero Verdugo Torre Tesla Bárbaros Esqueleto gigante Bandida
Bárbaros Mortero Torre Tesla Torre Infernal
Torre Tesla Bárbaros Verdugo Esqueleto gigante Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Torre Tesla Torre Infernal Esqueleto gigante Bandida
Bandida Mortero Torre Tesla Verdugo
Bárbaros Esqueleto gigante Bandida Torre Infernal
Esqueleto gigante Torre Tesla Bárbaros Torre Infernal Bandida
Bárbaros Torre Infernal Esqueleto gigante Torre Tesla Verdugo Bandida
Verdugo Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros Torre Infernal Esqueleto gigante Bandida
Torre Infernal Esqueleto gigante Torre Tesla Bárbaros
Esqueleto gigante Mortero Bárbaros Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Torre Tesla Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros Torre Infernal Esqueleto gigante
Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Esqueleto gigante Torre Tesla Torre Infernal Verdugo Bandida
Torre Tesla Bárbaros Verdugo
Torre Tesla Bárbaros Torre Infernal Mortero Verdugo Esqueleto gigante
Verdugo Torre Tesla Bárbaros Torre Infernal Esqueleto gigante
Mortero Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mortero Esqueleto gigante Bandida
Mortero Verdugo Bandida
Esqueleto gigante Bandida
Bárbaros Esqueleto gigante
Verdugo Mortero
Verdugo
Mortero Verdugo
Verdugo
Mortero Bandida
Mortero Bandida
Verdugo
Mortero Verdugo Bandida
Mortero Bandida
Mortero
Mortero Verdugo Bandida
Mortero Verdugo Bandida
Mortero
Mortero Verdugo Bandida
Mortero
Esqueleto gigante
Mortero Bárbaros
Mortero Verdugo
Mortero Verdugo Bandida
Mortero Bandida
Mortero Bandida
Verdugo
Mortero Bandida
Esqueleto gigante
Bárbaros Bandida
Verdugo
Verdugo
Mortero Verdugo
Esqueleto gigante
Verdugo
Esqueleto gigante
Verdugo
Mortero Verdugo Esqueleto gigante Bandida
Mortero

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