Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Duende lanzadardos Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Gigante Noble Valquiria Príncipe oscuro Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Montapuercos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos
Descarga
Gigante Noble Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro
El Tronco
Gigante Noble Duende lanzadardos Montapuercos Príncipe oscuro
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro
Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos Montapuercos
Veneno
Duende lanzadardos
Rayo
Torre Tesla Valquiria Príncipe oscuro Reina Arquera
Cohete
Valquiria Montapuercos Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Príncipe oscuro El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Duende lanzadardos Torre Tesla Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Reina Arquera Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Duende lanzadardos Torre Tesla Valquiria

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Gigante Noble
Duende lanzadardos Montapuercos Príncipe oscuro El Tronco
Duende lanzadardos
Gigante Noble Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro El Tronco
Valquiria
Duende lanzadardos Montapuercos Príncipe oscuro Reina Arquera
Montapuercos
Valquiria El Tronco Gigante Noble Duende lanzadardos Príncipe oscuro Reina Arquera
Príncipe oscuro
Gigante Noble Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Gigante Noble Duende lanzadardos
Reina Arquera
Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 10

Torre Tesla
El Tronco Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Torre Tesla Valquiria Príncipe oscuro El Tronco
Valquiria
Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco Reina Arquera
Montapuercos
Príncipe oscuro
Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco Reina Arquera
El Tronco
Torre Tesla Reina Arquera Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro
Reina Arquera
El Tronco Valquiria Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro El Tronco
Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro
Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro El Tronco
El Tronco Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro
Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Torre Tesla Reina Arquera
Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Valquiria Torre Tesla Príncipe oscuro El Tronco
Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Valquiria Príncipe oscuro El Tronco
Valquiria Torre Tesla Duende lanzadardos Príncipe oscuro El Tronco
Torre Tesla
Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Valquiria Príncipe oscuro
Torre Tesla Valquiria Duende lanzadardos Príncipe oscuro El Tronco
Valquiria El Tronco Torre Tesla Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Torre Tesla Duende lanzadardos
Valquiria Príncipe oscuro Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco
Torre Tesla Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Tesla Príncipe oscuro
Torre Tesla Valquiria El Tronco
Valquiria Príncipe oscuro El Tronco
Valquiria Príncipe oscuro Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Valquiria Príncipe oscuro
Torre Tesla Duende lanzadardos
Príncipe oscuro Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria
Torre Tesla Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro El Tronco
Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro El Tronco Reina Arquera
Príncipe oscuro Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria
Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro El Tronco Reina Arquera
Valquiria Torre Tesla Duende lanzadardos Príncipe oscuro El Tronco Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro El Tronco
Valquiria Príncipe oscuro El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro El Tronco
Duende lanzadardos Reina Arquera
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Príncipe oscuro El Tronco
Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Valquiria Príncipe oscuro
El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Reina Arquera
El Tronco
Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro
El Tronco Duende lanzadardos
Reina Arquera
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Reina Arquera
Duende lanzadardos El Tronco Reina Arquera
Duende lanzadardos Reina Arquera
Duende lanzadardos Príncipe oscuro El Tronco Reina Arquera
Duende lanzadardos

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