Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Bruja Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Gigante Noble Bruja Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias Bruja Princesa
Descarga
Gigante Noble Guardias Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Guardias Bruja Princesa
El Tronco
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja Princesa
Terremoto
Torre Tesla Guardias Bruja
Flechas
Guardias Bruja Princesa
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja Princesa
Bola de fuego
Torre Tesla Bruja Princesa
Veneno
Guardias Bruja Princesa
Rayo
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Guardias Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Princesa Torre Tesla Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bruja Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Guardias Princesa Torre Tesla Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Gigante Noble
Bola de fuego Guardias Bruja Princesa
Bola de fuego
Gigante Noble Princesa Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Princesa Megacaballero
Guardias
Gigante Noble
Bruja
Gigante Noble Megacaballero
Princesa
Gigante Noble Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bruja Princesa

Sinergias de Defensa 0 14

Torre Tesla
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Guardias Princesa
Gigante Noble
Bola de fuego
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Princesa Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Torre Tesla Bola de fuego Guardias Bruja Princesa
Guardias
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Bruja Princesa
Bruja
Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero
Princesa
Torre Tesla Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Bruja Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Torre Tesla Bruja Megacaballero
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Bruja Guardias Megacaballero
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Princesa Megacaballero
Bola de fuego Torre Tesla Guardias Megacaballero
Torre Tesla Bola de fuego Bruja Princesa
Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Bruja Princesa
Guardias Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Guardias Bruja Torre Tesla Bola de fuego Princesa Megacaballero
Torre Tesla Bola de fuego Bruja Princesa
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Guardias Bruja
Bola de fuego Megacaballero Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja Princesa
Mini P.E.K.K.A Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bruja
Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero Guardias Bruja
Bruja Torre Tesla Bola de fuego Guardias Princesa Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Guardias Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja Megacaballero
Bola de fuego Torre Tesla Bruja Princesa
Mini P.E.K.K.A Guardias Torre Tesla Bola de fuego Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla
Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bruja
Bruja Torre Tesla Guardias
Megacaballero Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja
Megacaballero Bola de fuego Guardias
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Guardias Bruja
Torre Tesla Bola de fuego Bruja Princesa Megacaballero
Torre Tesla Guardias Bruja Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bruja Princesa
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Guardias
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Bruja Princesa
Bruja Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Guardias
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Princesa Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Princesa
Bola de fuego Princesa Megacaballero
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Princesa Megacaballero
Bola de fuego Bruja Princesa Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Princesa Megacaballero
Bruja
Bola de fuego Bruja Princesa
Bola de fuego Bruja Princesa Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Princesa
Bola de fuego Guardias Bruja
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Princesa
Megacaballero
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Guardias Bruja Princesa
Bola de fuego Bruja Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Princesa Megacaballero
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Guardias Bruja Princesa
Bola de fuego Bruja Princesa
Bola de fuego Bruja Princesa Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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