Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Gigante Noble Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Arquero Mágico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Guardias Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Guardias Dragón Infernal Leñador
Descarga
Gigante Noble Guardias Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Guardias Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Gigante Noble Guardias Leñador
Terremoto
Torre Tesla Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Guardias Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Torre Tesla Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Veneno
Guardias Arquero Mágico
Rayo
Torre Tesla Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Cohete
Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Guardias Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Terremoto Guardias Torre Tesla Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Terremoto Guardias Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Gigante Noble
Terremoto Guardias Arquero Mágico Leñador
Terremoto
Gigante Noble
Furia
Guardias
Gigante Noble Leñador
Dragón Infernal
Arquero Mágico
Gigante Noble Leñador
Leñador
Gigante Noble Guardias Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 7

Torre Tesla
Terremoto Guardias Dragón Infernal Arquero Mágico
Gigante Noble
Terremoto
Torre Tesla
Furia
Guardias
Torre Tesla Arquero Mágico Leñador
Dragón Infernal
Torre Tesla
Arquero Mágico
Torre Tesla Guardias Leñador
Leñador
Guardias Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Torre Tesla Arquero Mágico
Dragón Infernal Leñador Torre Tesla
Torre Tesla Leñador Dragón Infernal
Torre Tesla Dragón Infernal Leñador Guardias
Terremoto Leñador
Torre Tesla Terremoto Guardias Arquero Mágico Leñador
Torre Tesla Dragón Infernal Arquero Mágico
Terremoto Torre Tesla Arquero Mágico
Torre Tesla Dragón Infernal Leñador
Guardias Torre Tesla Leñador
Guardias Torre Tesla Terremoto Arquero Mágico Leñador
Torre Tesla Dragón Infernal Arquero Mágico
Torre Tesla Leñador Terremoto Guardias
Torre Tesla Terremoto Guardias Arquero Mágico Leñador
Dragón Infernal Torre Tesla Leñador
Torre Tesla Dragón Infernal Leñador
Torre Tesla Leñador
Torre Tesla Guardias Arquero Mágico Leñador
Terremoto Torre Tesla Guardias Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Torre Tesla Dragón Infernal Leñador
Torre Tesla Terremoto Guardias Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador Torre Tesla
Torre Tesla Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Guardias Leñador
Guardias Leñador Torre Tesla
Torre Tesla Guardias Dragón Infernal Leñador
Torre Tesla Arquero Mágico
Guardias Torre Tesla Leñador
Torre Tesla Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal Arquero Mágico
Torre Tesla Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Torre Tesla Guardias Leñador
Guardias
Torre Tesla Guardias Leñador
Torre Tesla Arquero Mágico
Torre Tesla Guardias Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Torre Tesla Terremoto Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Arquero Mágico Guardias
Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Guardias
Terremoto Arquero Mágico
Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Guardias Leñador
Terremoto Arquero Mágico
Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto
Terremoto Arquero Mágico
Dragón Infernal
Terremoto Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Guardias
Terremoto Arquero Mágico
Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Guardias Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico Leñador
Terremoto Arquero Mágico
Guardias Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico

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