Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago eléctrico Arquero Mágico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Globo bombástico Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Principito
Descarga
Globo bombástico Principito
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
El Tronco
Esqueleto gigante Principito
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Principito
Paquete Real
Globo bombástico Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Bola de fuego
Torre Tesla Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Veneno
Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Rayo
Torre Tesla Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Cohete
Globo bombástico Arquero Mágico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Principito Torre Tesla Mago eléctrico Arquero Mágico Globo bombástico Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Principito Torre Tesla Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Furia
Globo bombástico Esqueleto gigante Mago eléctrico
Globo bombástico
Furia Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Principito
Esqueleto gigante
Furia Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Furia Globo bombástico Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Globo bombástico Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico
Principito
Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 10

Torre Tesla
Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Furia
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Mago eléctrico
Torre Tesla Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero Principito
Arquero Mágico
Torre Tesla Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico
Principito
Torre Tesla Esqueleto gigante Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Torre Tesla Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla
Torre Tesla Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero Principito
Mago eléctrico Torre Tesla Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Tesla Megacaballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Megacaballero Torre Tesla Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Mago eléctrico
Torre Tesla Megacaballero Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Torre Tesla Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Principito
Torre Tesla Mago eléctrico
Megacaballero Torre Tesla Esqueleto gigante Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Tesla Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Torre Tesla Arquero Mágico Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero Torre Tesla Mago eléctrico
Esqueleto gigante Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Tesla Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero Torre Tesla
Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero Arquero Mágico
Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Esqueleto gigante
Megacaballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Esqueleto gigante Arquero Mágico Principito
Megacaballero Torre Tesla Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Esqueleto gigante
Mago eléctrico Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago eléctrico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero Principito
Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero Principito
Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Mago eléctrico
Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico
Esqueleto gigante Megacaballero
Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Megacaballero
Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Principito
Megacaballero

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