Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Ariete de batalla Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montapuercos Rompemuros Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Montapuercos Rompemuros Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Montapuercos Rompemuros
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Montapuercos Rompemuros Leñador
Descarga
Ariete de batalla Rompemuros
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Ariete de batalla Torre bombardera Rompemuros Leñador
El Tronco
Ariete de batalla Montapuercos Rompemuros Leñador
Terremoto
Torre Tesla Torre bombardera Montapuercos
Flechas
Rompemuros
Paquete Real
Ariete de batalla Montapuercos Rompemuros Leñador
Bola de fuego
Torre Tesla Ariete de batalla Torre bombardera Montapuercos Rompemuros Leñador
Veneno
Torre bombardera
Rayo
Torre Tesla Ariete de batalla Torre bombardera Leñador
Cohete
Torre bombardera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Furia Hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Furia Torre Tesla Ariete de batalla Torre bombardera Montapuercos Hielo Leñador

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Furia Torre Tesla Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Ariete de batalla
Rompemuros Hielo Leñador
Torre bombardera
Montapuercos
Furia Hielo Leñador
Rompemuros
Ariete de batalla
Furia
Montapuercos
Hielo
Montapuercos Ariete de batalla
Leñador
Ariete de batalla Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 1

Torre Tesla
Ariete de batalla
Torre bombardera
Montapuercos
Rompemuros
Furia
Hielo
Leñador
Leñador
Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla
Torre bombardera Leñador Torre Tesla
Torre Tesla Torre bombardera Leñador Hielo
Torre Tesla Torre bombardera Leñador
Torre bombardera Leñador
Hielo Torre Tesla Torre bombardera Leñador
Torre Tesla Torre bombardera Hielo
Torre Tesla Torre bombardera
Torre Tesla Torre bombardera Leñador
Torre Tesla Leñador
Torre Tesla Torre bombardera Hielo Leñador
Torre Tesla
Torre Tesla Torre bombardera Leñador Hielo
Torre bombardera Torre Tesla Hielo Leñador
Torre Tesla Torre bombardera Leñador
Torre bombardera Torre Tesla Hielo Leñador
Torre Tesla Torre bombardera Leñador
Torre Tesla Torre bombardera Leñador
Torre bombardera Hielo Torre Tesla Leñador
Torre Tesla Torre bombardera Leñador
Torre Tesla Torre bombardera Leñador
Torre Tesla Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Torre Tesla
Torre Tesla Torre bombardera Leñador
Leñador Torre bombardera
Leñador Torre Tesla
Torre Tesla Leñador
Torre Tesla Torre bombardera Hielo
Torre Tesla Torre bombardera Leñador
Torre Tesla Torre bombardera Leñador
Hielo Torre bombardera
Torre Tesla
Torre Tesla Torre bombardera Leñador
Torre Tesla Torre bombardera Leñador
Torre Tesla Torre bombardera
Torre Tesla Torre bombardera Hielo Leñador
Torre Tesla Torre bombardera Hielo
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Hielo
Hielo
Hielo
Leñador
Hielo
Hielo
Hielo
Hielo
Hielo
Hielo
Hielo
Leñador
Hielo
Hielo

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