Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Pillos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Pillos Valquiria P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Guardias
Descarga
Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Pillos Valquiria Barril de duendes Guardias
El Tronco
Pillos Montapuercos Barril de duendes Guardias
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Barril de duendes Guardias
Flechas
Pillos Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Pillos Valquiria Montapuercos Barril de duendes Guardias P.E.K.K.A
Bola de fuego
Torre Tesla Pillos Montapuercos Barril de duendes
Veneno
Pillos Guardias
Rayo
Torre Tesla Valquiria
Cohete
Pillos Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Cohete Guardias P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Guardias Torre Tesla Valquiria Montapuercos Pillos Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Barril de duendes Guardias Torre Tesla Valquiria

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Pillos
Barril de duendes Montapuercos
Valquiria
Montapuercos Barril de duendes P.E.K.K.A
Montapuercos
Valquiria Pillos Cohete Barril de duendes Guardias
Cohete
Montapuercos
Barril de duendes
Pillos Valquiria Montapuercos Guardias P.E.K.K.A
Guardias
Montapuercos Barril de duendes
P.E.K.K.A
Valquiria Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 4

Torre Tesla
Pillos Valquiria Guardias
Pillos
Torre Tesla
Valquiria
Torre Tesla P.E.K.K.A
Montapuercos
Cohete
Barril de duendes
Guardias
Torre Tesla
P.E.K.K.A
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Tesla Valquiria
P.E.K.K.A Torre Tesla Pillos Valquiria
Torre Tesla Cohete P.E.K.K.A Pillos Valquiria
Torre Tesla P.E.K.K.A Pillos Valquiria Guardias
Valquiria Cohete P.E.K.K.A
Torre Tesla Pillos Valquiria Guardias
Torre Tesla Cohete Pillos
Cohete Torre Tesla Pillos Valquiria P.E.K.K.A
Torre Tesla P.E.K.K.A Pillos
Guardias Torre Tesla Pillos Valquiria
Valquiria Guardias Torre Tesla Pillos
Torre Tesla Pillos
Torre Tesla P.E.K.K.A Pillos Valquiria Cohete Guardias
Valquiria Cohete Torre Tesla Pillos Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Tesla Pillos
Cohete Torre Tesla Pillos P.E.K.K.A
Torre Tesla Pillos Valquiria P.E.K.K.A
Torre Tesla Valquiria Pillos Guardias
Valquiria Torre Tesla Pillos Guardias
P.E.K.K.A Torre Tesla
Pillos Valquiria Torre Tesla Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Tesla Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Valquiria Guardias Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla Valquiria Cohete
Guardias P.E.K.K.A Pillos Valquiria Cohete
Valquiria Cohete Guardias P.E.K.K.A Torre Tesla Pillos
P.E.K.K.A Torre Tesla Pillos Valquiria Guardias
Cohete Torre Tesla Pillos
Pillos Cohete Guardias P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria
P.E.K.K.A Torre Tesla Pillos Valquiria
Cohete P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Torre Tesla Guardias
P.E.K.K.A Torre Tesla Pillos Valquiria Guardias
Cohete P.E.K.K.A Valquiria Guardias
Pillos Cohete P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria Guardias
Torre Tesla Pillos Valquiria
Torre Tesla Pillos Guardias Valquiria Cohete P.E.K.K.A
Valquiria Torre Tesla Pillos P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Valquiria Cohete Guardias
Cohete
Pillos Valquiria Cohete Guardias
Cohete Valquiria
Cohete
Cohete Guardias
Cohete Valquiria
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Valquiria
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Valquiria
Cohete
Cohete Guardias
Cohete
Cohete
P.E.K.K.A
Cohete
Cohete Guardias
Cohete
Pillos Valquiria Cohete
Cohete
P.E.K.K.A
Pillos Cohete Guardias
Cohete
Cohete
P.E.K.K.A
Cohete

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees