Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Dragón Infernal Arquero Mágico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Gigante Eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Guardias Dragón Infernal Principito
Descarga
Guardias Dragón Infernal Principito
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Guardias Arquero Mágico Principito
El Tronco
Guardias Principito
Terremoto
Torre Tesla Guardias
Flechas
Guardias Principito
Paquete Real
Guardias Dragón Infernal Arquero Mágico Principito
Bola de fuego
Torre Tesla Dragón Infernal Arquero Mágico Principito
Veneno
Guardias Arquero Mágico Principito
Rayo
Torre Tesla Dragón Infernal Arquero Mágico Principito
Cohete
Dragón Infernal Arquero Mágico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Guardias Gigante Eléctrico Dragón Infernal

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Void Principito Torre Tesla Dragón Infernal Arquero Mágico Cohete Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Guardias Void Principito Torre Tesla

Sinergias de Ataque 0 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Cohete
Gigante Eléctrico
Guardias
Void
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Cohete Void Dragón Infernal
Dragón Infernal
Gigante Eléctrico
Arquero Mágico
Principito

Sinergias de Defensa 0 6

Torre Tesla
Guardias Dragón Infernal Arquero Mágico Principito
Cohete
Guardias
Torre Tesla Arquero Mágico
Void
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Torre Tesla Gigante Eléctrico
Arquero Mágico
Torre Tesla Guardias
Principito
Torre Tesla

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Tesla Void Arquero Mágico
Dragón Infernal Torre Tesla
Torre Tesla Cohete Void Dragón Infernal
Torre Tesla Dragón Infernal Guardias
Cohete
Torre Tesla Guardias Arquero Mágico
Torre Tesla Cohete Dragón Infernal Void Arquero Mágico Principito
Cohete Torre Tesla Void Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Torre Tesla Dragón Infernal
Guardias Torre Tesla Principito
Guardias Torre Tesla Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Torre Tesla Dragón Infernal Arquero Mágico
Torre Tesla Cohete Guardias
Cohete Torre Tesla Guardias Arquero Mágico
Dragón Infernal Torre Tesla
Cohete Torre Tesla Gigante Eléctrico Dragón Infernal
Torre Tesla
Torre Tesla Guardias Arquero Mágico Principito
Torre Tesla Guardias Dragón Infernal Arquero Mágico Principito
Torre Tesla Dragón Infernal
Torre Tesla Guardias Gigante Eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Torre Tesla Void Gigante Eléctrico
Void Torre Tesla Cohete Dragón Infernal Arquero Mágico
Guardias Cohete
Cohete Guardias Torre Tesla
Torre Tesla Guardias Dragón Infernal
Cohete Gigante Eléctrico Torre Tesla Arquero Mágico
Cohete Guardias Torre Tesla Void
Torre Tesla Dragón Infernal
Cohete Void Dragón Infernal Arquero Mágico
Torre Tesla Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Torre Tesla Guardias
Cohete Guardias Void Gigante Eléctrico
Cohete Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Torre Tesla Guardias Gigante Eléctrico Cohete Dragón Infernal Arquero Mágico Principito
Torre Tesla Gigante Eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Arquero Mágico Cohete Guardias
Void Arquero Mágico
Cohete Void Arquero Mágico
Cohete Guardias Void
Cohete Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Void
Cohete Guardias Void
Cohete Void Arquero Mágico
Void Cohete Arquero Mágico
Cohete Void Arquero Mágico
Cohete Void Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Void Arquero Mágico
Cohete Gigante Eléctrico Arquero Mágico Principito
Cohete Void Arquero Mágico
Cohete Void
Cohete Void
Cohete Void
Gigante Eléctrico Arquero Mágico Principito
Dragón Infernal
Void Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Cohete Void Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Arquero Mágico Principito
Cohete Guardias Void Gigante Eléctrico
Void
Void Cohete Arquero Mágico
Cohete Void Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Guardias Void Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Void Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Void Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Cohete Guardias Arquero Mágico
Cohete Void Arquero Mágico
Void Cohete Gigante Eléctrico Arquero Mágico Principito

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