Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Goblin Curse Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Goblin Curse Clon
Bola de nieve gigante
Rompemuros Goblin Curse Clon
Descarga
Rompemuros Goblin Curse Clon
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Rompemuros Goblin Curse Clon
El Tronco
Rompemuros Goblin Curse Clon
Terremoto
Torre Tesla Clon
Flechas
Rompemuros Goblin Curse Clon
Paquete Real
Rompemuros Clon
Bola de fuego
Torre Tesla Rompemuros Clon
Veneno
Goblin Curse Clon
Rayo
Torre Tesla
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Goblin Curse Furia Clon Tornado

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Rompemuros Goblin Curse Furia Clon Tornado Torre Tesla Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espejo Rompemuros Goblin Curse Furia

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Cohete
Tornado Espejo
Espejo
Cohete Rompemuros Tornado
Rompemuros
Espejo
Goblin Curse
Furia
Clon
Tornado
Cohete Espejo

Sinergias de Defensa 3 1

Torre Tesla
Espejo Tornado
Cohete
Tornado
Espejo
Torre Tesla Tornado
Rompemuros
Goblin Curse
Furia
Clon
Tornado
Cohete Espejo Torre Tesla

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Tesla
Torre Tesla Goblin Curse
Torre Tesla Cohete Tornado Goblin Curse
Torre Tesla Goblin Curse
Cohete Tornado
Tornado Torre Tesla
Torre Tesla Cohete Tornado Goblin Curse
Cohete Torre Tesla
Torre Tesla Goblin Curse Tornado
Tornado Torre Tesla
Goblin Curse Torre Tesla Tornado
Torre Tesla Goblin Curse Tornado
Torre Tesla Cohete Goblin Curse
Cohete Torre Tesla Goblin Curse Tornado
Torre Tesla Goblin Curse
Cohete Tornado Torre Tesla Goblin Curse
Torre Tesla Tornado
Torre Tesla Tornado
Tornado Torre Tesla Goblin Curse
Torre Tesla Goblin Curse Tornado
Torre Tesla Goblin Curse

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla
Torre Tesla Cohete
Cohete
Cohete Torre Tesla Tornado
Torre Tesla Goblin Curse
Cohete Torre Tesla Goblin Curse Tornado
Cohete Torre Tesla
Torre Tesla Goblin Curse
Cohete Tornado
Torre Tesla Goblin Curse
Torre Tesla
Cohete Tornado
Cohete Torre Tesla Goblin Curse
Torre Tesla Goblin Curse
Torre Tesla Cohete Tornado
Torre Tesla Goblin Curse

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Goblin Curse Tornado
Cohete
Cohete
Cohete Goblin Curse
Cohete Goblin Curse Tornado
Tornado
Goblin Curse Tornado
Tornado
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete Goblin Curse Tornado
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Tornado
Cohete
Cohete
Cohete Goblin Curse Tornado
Cohete
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete
Goblin Curse Tornado
Tornado
Tornado
Cohete Goblin Curse Tornado
Goblin Curse Tornado
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Goblin Curse
Cohete
Cohete Goblin Curse Tornado
Cohete
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete

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