Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Reclutas Reales P.E.K.K.A Bruja Madre Chispitas Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Chispitas
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales
Descarga
Chispitas
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Reclutas Reales Chispitas
El Tronco
Reclutas Reales Chispitas
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Reclutas Reales
Paquete Real
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bruja Madre Chispitas
Bola de fuego
Torre Tesla Bruja Madre Chispitas
Veneno
Reclutas Reales Bruja Madre Chispitas
Rayo
Torre Tesla Bruja Madre Chispitas Monje
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Cohete P.E.K.K.A Bruja Madre Chispitas Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Torre Tesla Bruja Madre Monje Cohete Chispitas Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

19 Torre Tesla Bruja Madre Monje Cohete

Sinergias de Ataque 0 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Reclutas Reales
Cohete
P.E.K.K.A
Bruja Madre
Bruja Madre
P.E.K.K.A Megacaballero
Chispitas
Megacaballero
Bruja Madre
Monje

Sinergias de Defensa 0 2

Torre Tesla
Bruja Madre
Reclutas Reales
Cohete
P.E.K.K.A
Bruja Madre
Torre Tesla Megacaballero
Chispitas
Megacaballero
Bruja Madre
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Tesla Reclutas Reales Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Torre Tesla Reclutas Reales Megacaballero Monje
Torre Tesla Cohete P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Reclutas Reales
Torre Tesla Reclutas Reales P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Monje
Reclutas Reales Cohete P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Monje
Torre Tesla Bruja Madre Megacaballero
Torre Tesla Cohete
Cohete Torre Tesla Reclutas Reales P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Monje
Torre Tesla P.E.K.K.A Chispitas Reclutas Reales
Torre Tesla Reclutas Reales Chispitas Megacaballero
Bruja Madre Torre Tesla Reclutas Reales Megacaballero
Torre Tesla
Torre Tesla Reclutas Reales P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Cohete
Cohete Chispitas Megacaballero Torre Tesla Reclutas Reales P.E.K.K.A
Reclutas Reales P.E.K.K.A Chispitas Torre Tesla Megacaballero
Cohete Monje Torre Tesla Reclutas Reales P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Torre Tesla Chispitas Megacaballero Reclutas Reales P.E.K.K.A
Torre Tesla Megacaballero Reclutas Reales
Torre Tesla Reclutas Reales Bruja Madre Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas Torre Tesla Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero Torre Tesla P.E.K.K.A Bruja Madre Chispitas
P.E.K.K.A Torre Tesla Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero Torre Tesla P.E.K.K.A Chispitas
Torre Tesla Cohete Megacaballero Monje
Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero Cohete Chispitas
Reclutas Reales Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla Chispitas Monje
Reclutas Reales P.E.K.K.A Torre Tesla Chispitas Megacaballero
Cohete Bruja Madre Torre Tesla Monje
Reclutas Reales Cohete P.E.K.K.A Chispitas Torre Tesla
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla Reclutas Reales Chispitas
Reclutas Reales Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Chispitas Monje
Reclutas Reales P.E.K.K.A Torre Tesla Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla Reclutas Reales Chispitas
Reclutas Reales Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Monje
Reclutas Reales Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla Chispitas
Reclutas Reales Torre Tesla Chispitas Megacaballero
Torre Tesla Reclutas Reales Chispitas Cohete P.E.K.K.A Monje
Megacaballero Torre Tesla Reclutas Reales P.E.K.K.A Bruja Madre Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Cohete Chispitas Monje
Monje
Cohete Chispitas
Reclutas Reales Cohete Chispitas
Cohete Chispitas Megacaballero
Bruja Madre Cohete Monje
Chispitas
Monje
Cohete Chispitas
Cohete Monje Reclutas Reales Chispitas
Monje Cohete
Cohete Chispitas
Cohete Monje
Chispitas
Cohete Chispitas
Reclutas Reales Cohete Chispitas Megacaballero
Monje Cohete Chispitas
Cohete Chispitas
Cohete Chispitas Megacaballero Monje
Cohete Bruja Madre Megacaballero Monje
Cohete Chispitas Megacaballero Monje
Cohete
Cohete Chispitas Monje
Cohete Reclutas Reales Monje
Bruja Madre Chispitas Megacaballero
Chispitas Monje
Chispitas Megacaballero Monje
Cohete Chispitas
Bruja Madre Chispitas
Cohete
Chispitas
Cohete Chispitas Megacaballero
Cohete Chispitas Monje
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Cohete Chispitas Monje
Reclutas Reales Cohete
Cohete Monje
Cohete Chispitas Megacaballero
Cohete Monje Chispitas
Reclutas Reales P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Reclutas Reales Cohete Chispitas
Cohete
Reclutas Reales Cohete Chispitas Megacaballero Monje
P.E.K.K.A Chispitas
Cohete Chispitas Megacaballero Monje

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees