Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Torre bombardera Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Choza de bárbaros Dragón Eléctrico Esqueleto gigante P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Esqueleto gigante P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Dragón Eléctrico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico
Descarga
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Valquiria Torre bombardera Choza de bárbaros Esqueleto gigante
El Tronco
Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Tesla Torre bombardera Choza de bárbaros
Flechas
Paquete Real
Valquiria Dragón Eléctrico Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bola de fuego
Torre Tesla Torre bombardera Choza de bárbaros Dragón Eléctrico
Veneno
Torre bombardera Choza de bárbaros Dragón Eléctrico
Rayo
Torre Tesla Valquiria Torre bombardera Choza de bárbaros Dragón Eléctrico
Cohete
Valquiria Torre bombardera Choza de bárbaros Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Torre bombardera Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Esqueleto gigante P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Torre Tesla Valquiria Torre bombardera Dragón Eléctrico Choza de bárbaros Esqueleto gigante P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Torre Tesla Valquiria Torre bombardera Dragón Eléctrico

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Valquiria
Choza de bárbaros Dragón Eléctrico Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Torre bombardera
Choza de bárbaros
Valquiria Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Dragón Eléctrico
Valquiria Choza de bárbaros Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Esqueleto gigante
Valquiria Choza de bárbaros Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Valquiria Dragón Eléctrico
Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 6

Torre Tesla
Valquiria
Valquiria
Torre Tesla Torre bombardera Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Torre bombardera
Valquiria
Choza de bárbaros
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Valquiria Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Valquiria
Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Torre Tesla Valquiria Dragón Eléctrico
Torre bombardera Choza de bárbaros P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria Dragón Eléctrico
Torre Tesla Torre bombardera Choza de bárbaros P.E.K.K.A Valquiria Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Torre Tesla Torre bombardera Choza de bárbaros P.E.K.K.A Valquiria Dragón Eléctrico
Valquiria Torre bombardera Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Torre Tesla Valquiria Torre bombardera Dragón Eléctrico
Torre Tesla Torre bombardera Choza de bárbaros Dragón Eléctrico
Choza de bárbaros Torre Tesla Valquiria Torre bombardera Dragón Eléctrico Esqueleto gigante P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Torre Tesla Choza de bárbaros P.E.K.K.A Torre bombardera
Torre Tesla Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Torre Tesla Torre bombardera Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Torre Tesla Choza de bárbaros Dragón Eléctrico
Torre Tesla Torre bombardera Choza de bárbaros P.E.K.K.A Valquiria Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Valquiria Torre bombardera Choza de bárbaros Torre Tesla Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Choza de bárbaros P.E.K.K.A Torre Tesla Torre bombardera
Torre bombardera Choza de bárbaros Torre Tesla P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Torre Tesla Torre bombardera Choza de bárbaros Valquiria Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Torre Tesla Valquiria Torre bombardera Choza de bárbaros Dragón Eléctrico
Valquiria Torre bombardera Torre Tesla Choza de bárbaros Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Choza de bárbaros P.E.K.K.A Torre Tesla Torre bombardera
Valquiria Torre Tesla Torre bombardera Dragón Eléctrico Esqueleto gigante P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Choza de bárbaros Torre Tesla Esqueleto gigante P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Torre Tesla Valquiria Torre bombardera Dragón Eléctrico
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Valquiria Torre bombardera Choza de bárbaros Dragón Eléctrico
Valquiria Esqueleto gigante P.E.K.K.A Torre Tesla Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Esqueleto gigante P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria
Gigante Eléctrico Torre Tesla Torre bombardera Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria Torre bombardera Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria Torre bombardera Choza de bárbaros
Dragón Eléctrico Esqueleto gigante P.E.K.K.A Valquiria Torre bombardera Choza de bárbaros
P.E.K.K.A Torre Tesla Choza de bárbaros
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria Torre bombardera Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria Torre bombardera Choza de bárbaros
Torre Tesla Valquiria Torre bombardera Choza de bárbaros Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico
Torre Tesla Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Valquiria Torre bombardera Choza de bárbaros Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Valquiria Torre Tesla Torre bombardera Choza de bárbaros Dragón Eléctrico Esqueleto gigante P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Torre bombardera Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Choza de bárbaros Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Dragón Eléctrico
Choza de bárbaros Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Valquiria Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Valquiria
Gigante Eléctrico Dragón Eléctrico
Choza de bárbaros Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Valquiria Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Choza de bárbaros
Dragón Eléctrico
Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Dragón Eléctrico
Choza de bárbaros Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Valquiria Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico
Esqueleto gigante
Choza de bárbaros Dragón Eléctrico
Gigante Eléctrico Valquiria Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico
Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Choza de bárbaros Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Valquiria Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Esqueleto gigante
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico

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