Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

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Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

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Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Princesa Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

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Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Montacarneros
Bola de nieve gigante
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Descarga
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Barril de Bárbaros
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El Tronco
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Terremoto
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Flechas
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Paquete Real
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Bola de fuego
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Veneno
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Rayo
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Cohete
Valquiria Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

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Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

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Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

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Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

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Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Guardias Princesa Torre Tesla

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Valquiria Electrocutadores Princesa Montacarneros
Torre Tesla
Valquiria
Lanzafuegos Electrocutadores Montacarneros
Electrocutadores
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Guardias
Montacarneros
Hielo
Princesa
Lanzafuegos
Montacarneros
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Sinergias de Defensa 1 13

Lanzafuegos
Valquiria Torre Tesla Electrocutadores Guardias Princesa
Torre Tesla
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Valquiria
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Electrocutadores
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Guardias
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Hielo
Valquiria
Princesa
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Guardias
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

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Torre Tesla Montacarneros Valquiria Electrocutadores Hielo
Torre Tesla Lanzafuegos Valquiria Electrocutadores Guardias Montacarneros
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Hielo Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Electrocutadores Guardias
Torre Tesla Montacarneros Lanzafuegos Electrocutadores Hielo Princesa
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Guardias Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Electrocutadores
Valquiria Guardias Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores Hielo Princesa Montacarneros
Torre Tesla Lanzafuegos Electrocutadores Princesa Montacarneros
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Torre Tesla Electrocutadores Hielo Montacarneros
Torre Tesla Lanzafuegos Valquiria Electrocutadores
Torre Tesla Valquiria Lanzafuegos Electrocutadores Guardias Montacarneros
Valquiria Hielo Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores Guardias Princesa Montacarneros
Torre Tesla Electrocutadores Montacarneros
Valquiria Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores Guardias
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Torre Tesla Electrocutadores
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria
Electrocutadores Guardias Valquiria Montacarneros
Valquiria Guardias Torre Tesla Electrocutadores Montacarneros
Torre Tesla Valquiria Electrocutadores Guardias Montacarneros
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Guardias Torre Tesla Valquiria Electrocutadores Montacarneros
Torre Tesla Valquiria Electrocutadores
Hielo Lanzafuegos Valquiria Electrocutadores
Torre Tesla Electrocutadores Guardias
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Valquiria Guardias
Torre Tesla Valquiria Electrocutadores Guardias Montacarneros
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Electrocutadores Princesa
Torre Tesla Electrocutadores Guardias Lanzafuegos Valquiria Hielo
Valquiria Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores Hielo Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Lanzafuegos Valquiria Guardias Hielo
Lanzafuegos Princesa Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Guardias Hielo
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Hielo Princesa Montacarneros
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Hielo Princesa Montacarneros
Lanzafuegos Montacarneros
Guardias
Lanzafuegos Valquiria Princesa Montacarneros
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Hielo Princesa
Princesa Lanzafuegos
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Hielo
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Valquiria Princesa
Princesa
Lanzafuegos Hielo Valquiria Princesa
Lanzafuegos Princesa Montacarneros
Princesa Montacarneros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Electrocutadores Guardias Hielo
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Lanzafuegos Princesa
Electrocutadores Guardias Hielo Princesa
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Hielo
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