Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias Bebé Dragón Bruja
Descarga
Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Valquiria Mago Guardias Bruja
El Tronco
Montapuercos Guardias Bruja
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Guardias Bruja
Flechas
Guardias Bruja
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Mago Guardias Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Mago Bebé Dragón Bruja
Veneno
Mago Guardias Bruja
Rayo
Torre Tesla Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Bebé Dragón El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Guardias Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Guardias Torre Tesla Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Guardias Torre Tesla Valquiria

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Valquiria
Montapuercos Mago Bebé Dragón Bruja
Montapuercos
Valquiria El Tronco Mago Guardias Bebé Dragón Bruja
Mago
Valquiria Montapuercos
Guardias
Montapuercos El Tronco
Bebé Dragón
Valquiria Montapuercos Bruja
Bruja
Valquiria Montapuercos Bebé Dragón
El Tronco
Montapuercos Guardias

Sinergias de Defensa 1 16

Torre Tesla
El Tronco Valquiria Mago Guardias Bebé Dragón
Valquiria
Torre Tesla Mago Bebé Dragón Bruja El Tronco
Montapuercos
Mago
Torre Tesla Valquiria Guardias El Tronco
Guardias
Torre Tesla Mago Bebé Dragón Bruja El Tronco
Bebé Dragón
Torre Tesla Valquiria Guardias Bruja El Tronco
Bruja
Valquiria Guardias Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
Torre Tesla Valquiria Mago Guardias Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Valquiria Mago Bebé Dragón El Tronco
Torre Tesla Valquiria Bruja El Tronco
Torre Tesla Bruja Valquiria
Torre Tesla Bruja Valquiria Guardias
Valquiria El Tronco
El Tronco Torre Tesla Valquiria Guardias Bebé Dragón
Torre Tesla Mago Bebé Dragón Bruja
Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Torre Tesla Bruja
Guardias Torre Tesla Valquiria
Valquiria Guardias Bruja Torre Tesla Mago Bebé Dragón El Tronco
Torre Tesla Mago Bebé Dragón Bruja
Torre Tesla Valquiria Mago Guardias Bruja El Tronco
Valquiria Mago Torre Tesla Guardias Bebé Dragón Bruja El Tronco
Torre Tesla
Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Mago Valquiria Bruja
Torre Tesla Valquiria Mago Guardias Bebé Dragón Bruja El Tronco
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja El Tronco Torre Tesla Guardias
Torre Tesla
Valquiria Mago Torre Tesla Guardias Bebé Dragón Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Torre Tesla Bruja
Torre Tesla Valquiria Mago Bebé Dragón El Tronco
Guardias Valquiria Bruja El Tronco
Valquiria Guardias Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Valquiria Guardias Bruja
Mago Torre Tesla Bebé Dragón Bruja
Guardias Torre Tesla Valquiria Bruja
Torre Tesla Valquiria
Valquiria Bebé Dragón Bruja El Tronco
Bruja Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Valquiria Guardias Bruja
Valquiria Guardias El Tronco
Torre Tesla Valquiria Mago Guardias Bruja
Mago Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón Bruja
Torre Tesla Guardias Bruja Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Valquiria Torre Tesla Mago Bebé Dragón Bruja El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Guardias Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Valquiria Guardias El Tronco
Mago Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja El Tronco
El Tronco Mago Bebé Dragón
El Tronco Mago
Guardias
Valquiria Mago El Tronco
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Mago Bebé Dragón Bruja El Tronco
Mago Bebé Dragón El Tronco
Mago Bebé Dragón El Tronco
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Mago
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja
Bruja
El Tronco Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Guardias Bruja
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Guardias Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
El Tronco
Valquiria Mago Bebé Dragón
El Tronco Mago Bebé Dragón
Guardias Bebé Dragón Bruja El Tronco
Bruja
Bebé Dragón Bruja El Tronco
Mago

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