Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Valquiria Mago Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Mago Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Mago Mago eléctrico
Veneno
Mago Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Valquiria Mago Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Veneno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia Veneno Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Torre Tesla Valquiria Montapuercos Veneno Mago eléctrico Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Furia Torre Tesla Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Valquiria
Montapuercos Mago Mago eléctrico
Montapuercos
Valquiria Furia Mago Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Valquiria Montapuercos Furia Megacaballero
Furia
Montapuercos Mago Mago eléctrico
Veneno
Montapuercos Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Montapuercos Furia Megacaballero
Megacaballero
Montapuercos Mago Veneno Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 11

Torre Tesla
Valquiria Mago Veneno Mago eléctrico
Valquiria
Torre Tesla Mago Mago eléctrico
Montapuercos
Mago
Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Furia
Veneno
Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria Mago Veneno Megacaballero
Megacaballero
Mago Veneno Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Valquiria Mago Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Veneno Megacaballero
Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Mago Veneno
Torre Tesla Valquiria Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Veneno Mago eléctrico Torre Tesla Mago Megacaballero
Torre Tesla Mago Veneno Mago eléctrico
Torre Tesla Megacaballero Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Megacaballero Torre Tesla Veneno Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Valquiria Veneno Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria Megacaballero Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Veneno Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico
Valquiria Mago Megacaballero Torre Tesla Veneno Mago eléctrico
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Torre Tesla Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Torre Tesla Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Mago Veneno Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Torre Tesla Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Veneno
Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Valquiria
Megacaballero Valquiria Veneno Mago eléctrico
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Mago
Mago Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Valquiria Veneno
Valquiria Veneno Megacaballero Torre Tesla Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Valquiria
Veneno Mago eléctrico
Veneno
Valquiria Veneno
Mago Veneno Valquiria Megacaballero
Mago Veneno
Mago Veneno
Veneno Mago
Veneno Mago
Veneno Mago eléctrico
Veneno Valquiria Mago Mago eléctrico
Veneno Mago
Veneno
Veneno
Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno Megacaballero
Veneno
Mago Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago Veneno Megacaballero
Veneno Megacaballero
Mago Veneno
Veneno
Veneno Valquiria Mago Megacaballero
Veneno Mago Mago eléctrico
Mago Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Veneno
Veneno Mago Megacaballero
Veneno Mago eléctrico
Megacaballero
Mago Veneno
Mago eléctrico
Veneno Mago Mago eléctrico
Veneno Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago Veneno
Veneno
Megacaballero
Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero

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