Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

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Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

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Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Paquete Real
Valquiria P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre Tesla Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Goblinstein
Cohete
Valquiria Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria P.E.K.K.A Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Fantasma Real Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Goblinstein Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Fantasma Real Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Valquiria
P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Arquero Mágico Valquiria
Fantasma Real
Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Fantasma Real Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 9

Torre Tesla
Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria
Torre Tesla P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
P.E.K.K.A
Valquiria Mago eléctrico
Fantasma Real
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico
Arquero Mágico
Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla P.E.K.K.A Valquiria Rayo Mago eléctrico
Torre Tesla P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Rayo Valquiria P.E.K.K.A
Torre Tesla Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Tesla Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Torre Tesla Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Torre Tesla Fantasma Real Arquero Mágico
Torre Tesla Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Tesla P.E.K.K.A Valquiria Rayo Mago eléctrico
Valquiria Torre Tesla P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria Torre Tesla Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Torre Tesla Mago eléctrico
Valquiria Fantasma Real Torre Tesla P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Tesla P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Torre Tesla Valquiria Rayo Fantasma Real Arquero Mágico
P.E.K.K.A Valquiria Rayo Mago eléctrico
Valquiria Rayo P.E.K.K.A Torre Tesla Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria Rayo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria
Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico Valquiria Arquero Mágico
P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria
Rayo P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Rayo P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Valquiria Arquero Mágico
Torre Tesla Mago eléctrico Valquiria Rayo P.E.K.K.A Arquero Mágico
Valquiria Torre Tesla P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico Valquiria Fantasma Real
Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Valquiria
Valquiria Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo
Rayo
Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Valquiria Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo
Rayo
Rayo
Valquiria Arquero Mágico
Rayo Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Rayo Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo
P.E.K.K.A
Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Rayo

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