Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Rune Giant Verdugo P.E.K.K.A Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Rune Giant P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal
Descarga
Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Valquiria Verdugo
El Tronco
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Paquete Real
Valquiria Verdugo P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bola de fuego
Torre Tesla Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Verdugo
Rayo
Torre Tesla Valquiria Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Veneno Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Veneno Rune Giant Verdugo P.E.K.K.A Dragón Infernal

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Torre Tesla Valquiria Veneno Rune Giant Dragón Infernal Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espejo Torre Tesla Valquiria Veneno

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Valquiria
Verdugo P.E.K.K.A
Espejo
Veneno
Veneno
P.E.K.K.A Espejo
Rune Giant
Verdugo
Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Veneno Valquiria Verdugo
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 1 9

Torre Tesla
Espejo Valquiria Veneno Dragón Infernal
Valquiria
Torre Tesla Espejo Verdugo P.E.K.K.A
Espejo
Torre Tesla Valquiria Veneno Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Torre Tesla Espejo
Rune Giant
Verdugo
Valquiria Espejo
P.E.K.K.A
Valquiria
Dragón Infernal
Torre Tesla Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Valquiria Verdugo
P.E.K.K.A Dragón Infernal Torre Tesla Valquiria Verdugo
Torre Tesla P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Dragón Infernal
Torre Tesla P.E.K.K.A Dragón Infernal Valquiria
Valquiria Veneno P.E.K.K.A
Torre Tesla Valquiria Verdugo
Torre Tesla Dragón Infernal Veneno Verdugo
Torre Tesla Valquiria Veneno P.E.K.K.A
Torre Tesla P.E.K.K.A Dragón Infernal
Torre Tesla Valquiria
Valquiria Veneno Verdugo Torre Tesla
Torre Tesla Verdugo Dragón Infernal Veneno
Torre Tesla P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Verdugo Torre Tesla Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal Torre Tesla
Torre Tesla P.E.K.K.A Dragón Infernal
Torre Tesla Valquiria Veneno Verdugo P.E.K.K.A
Torre Tesla Valquiria Verdugo
Valquiria Veneno Verdugo Torre Tesla Dragón Infernal
P.E.K.K.A Torre Tesla Dragón Infernal
Valquiria Torre Tesla Veneno Verdugo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Tesla Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Tesla P.E.K.K.A
Veneno Torre Tesla Valquiria Verdugo Dragón Infernal
P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria Verdugo Dragón Infernal
Veneno Verdugo Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria Dragón Infernal
P.E.K.K.A Valquiria Veneno Dragón Infernal
P.E.K.K.A Torre Tesla Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Torre Tesla Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria Veneno
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria Verdugo
Torre Tesla Valquiria Verdugo
Torre Tesla Valquiria Veneno Verdugo P.E.K.K.A Dragón Infernal
Valquiria Veneno Verdugo Torre Tesla P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Valquiria
Veneno Verdugo
Veneno
Valquiria Veneno
Veneno Verdugo Valquiria
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo
Veneno
Veneno
Veneno Valquiria
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo
Veneno
Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo
Veneno
Veneno Verdugo
Valquiria Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Valquiria Verdugo
Dragón Infernal
Veneno Verdugo
Veneno
Veneno
Veneno Verdugo
Veneno
Veneno
Veneno
P.E.K.K.A
Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Valquiria Verdugo
Veneno Verdugo
Veneno
Verdugo P.E.K.K.A
Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo
P.E.K.K.A Dragón Infernal

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