Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Bruja Verdugo P.E.K.K.A Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria P.E.K.K.A Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Valquiria Bruja Verdugo
El Tronco
Bruja
Terremoto
Torre Tesla Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Valquiria Bruja Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Torre Tesla Bruja Verdugo
Veneno
Bruja Verdugo
Rayo
Torre Tesla Valquiria Bruja Verdugo
Cohete
Valquiria Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Tornado Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Tornado Verdugo P.E.K.K.A Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Tornado Torre Tesla Valquiria Bruja Verdugo Rayo P.E.K.K.A Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Tornado Torre Tesla Valquiria Bruja

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Valquiria
Tornado Bruja Verdugo P.E.K.K.A
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Valquiria Bruja Golem
Bruja
Valquiria Tornado P.E.K.K.A Golem
Verdugo
Tornado Valquiria P.E.K.K.A Golem
Rayo
Golem
P.E.K.K.A
Tornado Valquiria Bruja Verdugo
Golem
Rayo Tornado Bruja Verdugo

Sinergias de Defensa 2 7

Torre Tesla
Valquiria Tornado
Valquiria
Torre Tesla Tornado Bruja Verdugo P.E.K.K.A
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria Bruja
Bruja
Valquiria Tornado
Verdugo
Tornado Valquiria
Rayo
P.E.K.K.A
Tornado Valquiria
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Tesla Valquiria Verdugo
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria Bruja Verdugo
Torre Tesla Tornado Bruja P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Rayo
Torre Tesla Bruja P.E.K.K.A Valquiria
Rayo Valquiria Tornado P.E.K.K.A
Tornado Torre Tesla Valquiria Verdugo
Torre Tesla Tornado Rayo Bruja Verdugo
Rayo Torre Tesla Valquiria P.E.K.K.A
Torre Tesla Bruja P.E.K.K.A Tornado
Tornado Torre Tesla Valquiria
Valquiria Bruja Verdugo Torre Tesla Tornado
Torre Tesla Verdugo Tornado Bruja
Torre Tesla P.E.K.K.A Valquiria Bruja Rayo
Valquiria Verdugo Torre Tesla Tornado Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Tesla
Tornado Torre Tesla Rayo P.E.K.K.A
Torre Tesla Valquiria Tornado Bruja Verdugo P.E.K.K.A
Torre Tesla Valquiria Tornado Bruja Verdugo
Valquiria Tornado Bruja Verdugo Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla Tornado
Valquiria Torre Tesla Bruja Verdugo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Tesla Bruja P.E.K.K.A
Torre Tesla Valquiria Verdugo Rayo
P.E.K.K.A Valquiria Bruja Rayo
Valquiria Rayo P.E.K.K.A Torre Tesla Tornado
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria Bruja Verdugo
Verdugo Torre Tesla Tornado Bruja
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria Bruja Rayo
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria
Rayo P.E.K.K.A Valquiria Tornado Bruja
Bruja P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria Bruja
Rayo P.E.K.K.A Valquiria Tornado
Rayo P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria Bruja Verdugo
Torre Tesla Valquiria Bruja Verdugo
Torre Tesla Bruja Valquiria Tornado Verdugo Rayo P.E.K.K.A
Valquiria Verdugo Torre Tesla Bruja P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Valquiria
Tornado Verdugo
Rayo
Rayo Valquiria
Verdugo Valquiria
Verdugo Tornado Bruja
Tornado Bruja Verdugo
Tornado Verdugo Rayo
Tornado Rayo
Rayo Tornado
Rayo Valquiria Tornado
Rayo Tornado Verdugo
Rayo Verdugo
Rayo
Rayo
Rayo Bruja Verdugo
Rayo Verdugo
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Verdugo
Rayo Valquiria Tornado Bruja
Rayo
Rayo Tornado
Tornado Rayo
Rayo
Tornado Valquiria Bruja Verdugo
Bruja
Tornado Bruja Verdugo Rayo
Rayo Tornado Bruja
Rayo Tornado
Rayo Tornado Bruja Verdugo
Rayo Bruja
Rayo
Rayo
Rayo
P.E.K.K.A
Rayo
Rayo Bruja
Rayo Tornado Bruja Verdugo
Rayo Valquiria Verdugo
Verdugo Rayo
Rayo Tornado
Verdugo P.E.K.K.A
Tornado Bruja Rayo
Tornado Bruja Verdugo Rayo
Rayo Tornado Bruja Verdugo
P.E.K.K.A
Rayo

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