Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Mago Bruja Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Bola de fuego
Torre Tesla Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Rayo
Torre Tesla Valquiria Mago Bruja Verdugo
Cohete
Valquiria Mago Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Verdugo Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Verdugo Goblin Machine Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Goblin Machine Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Mago Bruja Verdugo Goblin Machine Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Mago

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Valquiria
Mago Bruja Verdugo
Mago
Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bruja
Valquiria Megacaballero
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Goblin Machine
Megacaballero
Mago Bruja Verdugo

Sinergias de Defensa 0 11

Torre Tesla
Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Valquiria
Torre Tesla Mago Bruja Verdugo
Mago
Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Mago Verdugo
Bruja
Valquiria Megacaballero
Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Goblin Machine
Megacaballero
Mago Bruja Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Valquiria Mago Verdugo
Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Bruja Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Valquiria Verdugo
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Mago Bruja Verdugo
Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Torre Tesla Mago Megacaballero
Torre Tesla Verdugo Mago Bruja
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Torre Tesla Bruja
Ejército de esqueletos Torre Tesla Megacaballero
Ejército de esqueletos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Torre Tesla Valquiria Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Valquiria Mago Bruja Verdugo Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Bruja Verdugo
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Bruja
Torre Tesla Valquiria Mago Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Torre Tesla Bruja
Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Bruja
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Torre Tesla Ejército de esqueletos
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Valquiria Mago Bruja Verdugo
Mago Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Verdugo
Valquiria Verdugo Megacaballero Torre Tesla Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Verdugo
Valquiria
Mago Verdugo Valquiria Megacaballero
Mago Verdugo Bruja Goblin Machine
Mago Bruja Verdugo
Mago Verdugo
Mago
Valquiria Mago Goblin Machine
Mago Verdugo
Verdugo
Mago Bruja Verdugo
Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Goblin Machine Megacaballero
Valquiria Mago Bruja Goblin Machine Megacaballero
Megacaballero
Mago
Valquiria Mago Bruja Verdugo Goblin Machine Megacaballero
Bruja
Mago Bruja Verdugo
Mago Bruja Megacaballero
Mago Bruja Verdugo
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Bruja
Mago Bruja Verdugo
Valquiria Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo
Verdugo Megacaballero
Bruja
Bruja Verdugo
Bruja Verdugo Megacaballero
Mago Megacaballero

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