Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mago Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Rompemuros Príncipe

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Rompemuros Guardias
Descarga
Duende lanzadardos Rompemuros Guardias Príncipe
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Duende lanzadardos Mago Rompemuros Guardias
El Tronco
Duende lanzadardos Rompemuros Guardias Príncipe
Terremoto
Torre Tesla Guardias
Flechas
Duende lanzadardos Rompemuros Guardias
Paquete Real
Duende lanzadardos Mago Rompemuros Guardias Príncipe
Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos Mago Rompemuros
Veneno
Duende lanzadardos Mago Guardias
Rayo
Torre Tesla Mago Príncipe
Cohete
Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros El Tronco Duende lanzadardos Terremoto Guardias Torre Tesla Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Rompemuros El Tronco Duende lanzadardos Terremoto

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Duende lanzadardos
Rompemuros Príncipe El Tronco
Terremoto
Rompemuros Príncipe El Tronco
Mago
Príncipe
Rompemuros
Duende lanzadardos Terremoto El Tronco
Guardias
El Tronco
Príncipe
Duende lanzadardos Terremoto Mago El Tronco
El Tronco
Duende lanzadardos Terremoto Rompemuros Guardias Príncipe

Sinergias de Defensa 2 14

Torre Tesla
El Tronco Duende lanzadardos Terremoto Mago Guardias Príncipe
Duende lanzadardos
Torre Tesla Guardias Príncipe El Tronco
Terremoto
Torre Tesla El Tronco
Mago
Torre Tesla Guardias Príncipe El Tronco
Rompemuros
Guardias
Torre Tesla Duende lanzadardos Mago Príncipe El Tronco
Príncipe
El Tronco Torre Tesla Duende lanzadardos Mago Guardias
El Tronco
Torre Tesla Príncipe Duende lanzadardos Terremoto Mago Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Torre Tesla Duende lanzadardos Mago El Tronco
Torre Tesla Duende lanzadardos Príncipe El Tronco
Torre Tesla Príncipe Duende lanzadardos
Torre Tesla Príncipe Duende lanzadardos Guardias
Terremoto Príncipe El Tronco
El Tronco Torre Tesla Duende lanzadardos Terremoto Guardias
Torre Tesla Duende lanzadardos Mago
Terremoto Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco
Torre Tesla Príncipe
Guardias Torre Tesla Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos Guardias Torre Tesla Terremoto Mago El Tronco
Torre Tesla Duende lanzadardos Mago
Torre Tesla Príncipe Terremoto Mago Guardias El Tronco
Mago Torre Tesla Duende lanzadardos Terremoto Guardias Príncipe El Tronco
Torre Tesla Príncipe
Torre Tesla Príncipe El Tronco
Torre Tesla Mago Príncipe
Torre Tesla Duende lanzadardos Mago Guardias Príncipe El Tronco
Terremoto Mago El Tronco Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias
Torre Tesla Duende lanzadardos Príncipe
Mago Torre Tesla Duende lanzadardos Terremoto Guardias Príncipe El Tronco
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Torre Tesla Príncipe
Torre Tesla Mago Príncipe El Tronco
Guardias Príncipe El Tronco
Guardias Príncipe Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Guardias Príncipe
Mago Torre Tesla Duende lanzadardos
Guardias Príncipe Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Príncipe
Príncipe El Tronco
Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias
Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Príncipe
Guardias Príncipe El Tronco
Príncipe Torre Tesla Mago Guardias
Mago Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Guardias Duende lanzadardos Príncipe El Tronco
Torre Tesla Duende lanzadardos Terremoto Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Terremoto Duende lanzadardos El Tronco
Terremoto Duende lanzadardos Guardias Príncipe El Tronco
Mago Terremoto El Tronco
Mago Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Terremoto Mago El Tronco
Terremoto El Tronco Duende lanzadardos Mago
El Tronco Duende lanzadardos Mago
Guardias Príncipe
Duende lanzadardos Terremoto Mago Príncipe El Tronco
Duende lanzadardos Mago
Terremoto Duende lanzadardos El Tronco
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos Príncipe El Tronco
Terremoto Duende lanzadardos Mago El Tronco
Terremoto Duende lanzadardos Mago El Tronco
Terremoto
Duende lanzadardos Terremoto Mago Príncipe El Tronco
Duende lanzadardos Terremoto Mago El Tronco
Terremoto Príncipe El Tronco
Mago
Príncipe El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco Mago
El Tronco Duende lanzadardos Terremoto Mago
Mago Príncipe El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Guardias
Duende lanzadardos Terremoto Mago El Tronco
Príncipe
Terremoto Mago El Tronco
Terremoto Duende lanzadardos Guardias Príncipe
Duende lanzadardos Mago
El Tronco
Duende lanzadardos Mago Príncipe
El Tronco Duende lanzadardos Terremoto Mago
Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe El Tronco
Príncipe
Duende lanzadardos Mago

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