Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mago Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Mago Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Torre Tesla Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Torre Tesla Mago Verdugo Monje
Cohete
Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Ejército de esqueletos Torre Tesla Mago Verdugo Monje P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 El Tronco Ejército de esqueletos Torre Tesla Mago

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos
Verdugo
P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Verdugo El Tronco
El Tronco
Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Mago Verdugo El Tronco
Monje

Sinergias de Defensa 2 11

Torre Tesla
El Tronco Mago Ejército de esqueletos
Mago
Torre Tesla Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Mago Verdugo El Tronco
Verdugo
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A
El Tronco Mago
El Tronco
Torre Tesla P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Mago Verdugo El Tronco
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Mago Verdugo El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Torre Tesla Verdugo El Tronco Megacaballero Monje
Torre Tesla Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Verdugo
Torre Tesla Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Monje
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero Monje
Ejército de esqueletos El Tronco Torre Tesla Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Mago Verdugo
Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero Monje
Torre Tesla P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Tesla Megacaballero
Ejército de esqueletos Verdugo Torre Tesla Mago El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Verdugo Mago
Torre Tesla Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Mago El Tronco
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Torre Tesla Megacaballero
Ejército de esqueletos Monje Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A
Torre Tesla Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Verdugo El Tronco
Mago Verdugo El Tronco Torre Tesla Megacaballero
P.E.K.K.A Torre Tesla
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Verdugo P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla Mago Verdugo El Tronco Megacaballero Monje
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla El Tronco Monje
P.E.K.K.A Torre Tesla Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Torre Tesla Monje
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Ejército de esqueletos El Tronco Monje
P.E.K.K.A Torre Tesla Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Monje El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla Mago Verdugo
Mago Torre Tesla Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A El Tronco Monje
Verdugo Megacaballero Torre Tesla Mago P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco Monje
Monje Verdugo El Tronco
El Tronco
El Tronco
Mago Verdugo El Tronco Megacaballero
Mago Verdugo Monje
Mago Verdugo El Tronco
El Tronco Mago Verdugo
El Tronco Monje Mago
Monje Mago El Tronco
Monje Mago Verdugo
Verdugo El Tronco
Monje
El Tronco
Mago Verdugo El Tronco
Mago Verdugo El Tronco Megacaballero
Monje
Mago Verdugo El Tronco Megacaballero Monje
Mago El Tronco Megacaballero Monje
El Tronco Megacaballero Monje
Mago
El Tronco Monje
El Tronco Monje
El Tronco Mago Verdugo Megacaballero
El Tronco Mago Verdugo Monje
Mago El Tronco Megacaballero Monje
El Tronco
Mago Verdugo
Mago
Mago El Tronco Megacaballero
Monje
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago El Tronco Monje
Ejército de esqueletos
Mago Verdugo Monje
El Tronco
Mago Verdugo Megacaballero
El Tronco Mago Verdugo
Monje
Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
El Tronco
Verdugo
Verdugo El Tronco Megacaballero Monje
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero Monje

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