Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Electrocutadores Fénix Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Electrocutadores Gigante Eléctrico Pescador Fénix Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sanadora Rompemuros Gigante Eléctrico Fénix Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Pescador Fénix
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Rompemuros Pescador
Descarga
Electrocutadores Rompemuros Pescador
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Electrocutadores Rompemuros Arquero Mágico
El Tronco
Electrocutadores Rompemuros Pescador
Terremoto
Torre Tesla Electrocutadores
Flechas
Electrocutadores Rompemuros
Paquete Real
Sanadora Electrocutadores Rompemuros Pescador Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre Tesla Sanadora Electrocutadores Rompemuros Pescador Arquero Mágico
Veneno
Sanadora Electrocutadores Pescador Fénix Arquero Mágico
Rayo
Torre Tesla Sanadora Pescador Fénix Arquero Mágico
Cohete
Sanadora Fénix Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora Gigante Eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Pescador Torre Tesla Sanadora Electrocutadores Fénix Arquero Mágico Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Rompemuros Pescador Torre Tesla Sanadora

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Sanadora
Electrocutadores Pescador Arquero Mágico
Electrocutadores
Sanadora Rompemuros
Rompemuros
Electrocutadores
Gigante Eléctrico
Pescador
Pescador
Sanadora Gigante Eléctrico
Fénix
Arquero Mágico
Sanadora

Sinergias de Defensa 0 11

Torre Tesla
Sanadora Electrocutadores Arquero Mágico
Sanadora
Torre Tesla Electrocutadores Pescador Fénix Arquero Mágico
Electrocutadores
Torre Tesla Sanadora Gigante Eléctrico Pescador
Rompemuros
Gigante Eléctrico
Electrocutadores Pescador
Pescador
Sanadora Electrocutadores Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Fénix
Sanadora
Arquero Mágico
Torre Tesla Sanadora Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Electrocutadores Arquero Mágico
Torre Tesla Sanadora Electrocutadores Pescador Fénix
Torre Tesla Pescador Electrocutadores
Torre Tesla Electrocutadores Pescador Fénix
Sanadora
Torre Tesla Electrocutadores Arquero Mágico
Torre Tesla Electrocutadores Fénix Arquero Mágico
Torre Tesla Sanadora Gigante Eléctrico Fénix Arquero Mágico
Torre Tesla Electrocutadores Pescador Fénix
Torre Tesla Sanadora Electrocutadores Pescador Fénix
Torre Tesla Electrocutadores Gigante Eléctrico Pescador Arquero Mágico
Torre Tesla Electrocutadores Fénix Arquero Mágico
Torre Tesla Sanadora Electrocutadores
Torre Tesla Electrocutadores Arquero Mágico
Torre Tesla Electrocutadores Fénix
Torre Tesla Electrocutadores Gigante Eléctrico Pescador
Torre Tesla Electrocutadores Pescador
Torre Tesla Sanadora Electrocutadores Pescador Arquero Mágico
Torre Tesla Sanadora Electrocutadores Pescador Arquero Mágico
Torre Tesla Electrocutadores Pescador Fénix
Torre Tesla Sanadora Electrocutadores Gigante Eléctrico Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Sanadora Electrocutadores Gigante Eléctrico Pescador
Torre Tesla Sanadora Pescador Fénix Arquero Mágico
Electrocutadores Sanadora Pescador
Torre Tesla Sanadora Electrocutadores Pescador Fénix
Torre Tesla Sanadora Electrocutadores Pescador Fénix
Gigante Eléctrico Torre Tesla Electrocutadores Arquero Mágico
Torre Tesla Sanadora Electrocutadores Fénix
Torre Tesla Sanadora Electrocutadores Pescador Fénix
Electrocutadores Fénix Arquero Mágico
Torre Tesla Electrocutadores Fénix
Torre Tesla Electrocutadores Fénix
Gigante Eléctrico Fénix
Torre Tesla Electrocutadores
Torre Tesla Electrocutadores Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Torre Tesla Electrocutadores Gigante Eléctrico Fénix Sanadora Pescador Arquero Mágico
Torre Tesla Sanadora Electrocutadores Gigante Eléctrico Fénix Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico
Pescador Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Pescador
Pescador
Pescador Arquero Mágico
Arquero Mágico
Pescador Arquero Mágico
Pescador Arquero Mágico
Pescador Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Pescador
Pescador Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Pescador
Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Pescador
Pescador Arquero Mágico
Pescador Arquero Mágico
Pescador Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Electrocutadores Gigante Eléctrico
Arquero Mágico
Electrocutadores Arquero Mágico
Arquero Mágico
Electrocutadores Arquero Mágico
Electrocutadores Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Electrocutadores Arquero Mágico
Electrocutadores Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Arquero Mágico

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