Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Tesla Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros de élite Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos Torre Tesla

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Bárbaros de élite
Valquiria Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Valquiria
Bárbaros de élite Barril de duendes Mago eléctrico
Barril de duendes
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
El Tronco
Bárbaros de élite Bola de fuego
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Defensa 3 12

Torre Tesla
El Tronco Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Valquiria El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Bárbaros de élite Torre Tesla Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Torre Tesla Bola de fuego Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Bola de fuego Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Bola de fuego
Torre Tesla Bola de fuego Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Torre Tesla Bola de fuego El Tronco
Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Torre Tesla Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Torre Tesla Bola de fuego Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Valquiria El Tronco Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Torre Tesla Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Torre Tesla Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Torre Tesla Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Torre Tesla Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego Valquiria
Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Tesla Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria El Tronco
Valquiria Torre Tesla Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego

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