Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mago Príncipe oscuro Verdugo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Leñador
Descarga
Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro Verdugo Leñador
El Tronco
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Leñador
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro Verdugo Leñador
Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros de élite Mago Verdugo Leñador
Veneno
Mago Verdugo
Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro Verdugo Leñador
Cohete
Bárbaros de élite Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Tornado Príncipe oscuro Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Príncipe oscuro Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Tornado Torre Tesla Bola de fuego Príncipe oscuro Leñador Mago Verdugo Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Tornado Torre Tesla Bola de fuego Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Bárbaros de élite
Bola de fuego Mago Leñador
Bola de fuego
Tornado Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Mago
Tornado Bárbaros de élite Príncipe oscuro Leñador
Tornado
Bola de fuego Mago Verdugo Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Tornado Verdugo Leñador
Verdugo
Tornado Príncipe oscuro
Leñador
Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 4 12

Torre Tesla
Bola de fuego Mago Tornado Príncipe oscuro
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro Mago
Bola de fuego
Tornado Torre Tesla Príncipe oscuro Leñador
Mago
Tornado Torre Tesla Bárbaros de élite Príncipe oscuro Leñador
Tornado
Bola de fuego Mago Verdugo Torre Tesla Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Torre Tesla Bola de fuego Mago Tornado Verdugo
Verdugo
Tornado Príncipe oscuro Leñador
Leñador
Bola de fuego Mago Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Bola de fuego Mago Verdugo
Bárbaros de élite Leñador Torre Tesla Príncipe oscuro Verdugo
Torre Tesla Tornado Leñador Bárbaros de élite Príncipe oscuro Verdugo
Torre Tesla Bárbaros de élite Leñador Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado Príncipe oscuro Leñador
Bola de fuego Tornado Torre Tesla Príncipe oscuro Verdugo Leñador
Torre Tesla Tornado Bola de fuego Mago Verdugo
Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros de élite Tornado Leñador
Bárbaros de élite Tornado Torre Tesla Príncipe oscuro Leñador
Verdugo Torre Tesla Bola de fuego Mago Tornado Príncipe oscuro Leñador
Torre Tesla Verdugo Bola de fuego Mago Tornado
Torre Tesla Leñador Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Verdugo Torre Tesla Tornado Príncipe oscuro Leñador
Bárbaros de élite Torre Tesla Leñador
Tornado Torre Tesla Bárbaros de élite Bola de fuego Leñador
Torre Tesla Mago Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado Príncipe oscuro Verdugo Leñador
Torre Tesla Bola de fuego Bárbaros de élite Mago Tornado Príncipe oscuro Verdugo Leñador
Mago Tornado Verdugo Torre Tesla Bola de fuego Príncipe oscuro Leñador
Torre Tesla Bárbaros de élite Tornado Leñador
Mago Príncipe oscuro Torre Tesla Bárbaros de élite Bola de fuego Verdugo Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Torre Tesla Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Torre Tesla Bárbaros de élite Mago Verdugo Leñador
Leñador Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Leñador Torre Tesla Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado
Torre Tesla Bárbaros de élite Príncipe oscuro Verdugo Leñador
Bola de fuego Mago Verdugo Torre Tesla Tornado
Príncipe oscuro Torre Tesla Bárbaros de élite Bola de fuego Leñador
Torre Tesla Bárbaros de élite Príncipe oscuro Leñador
Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado Príncipe oscuro
Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros de élite Príncipe oscuro Leñador
Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Torre Tesla Bola de fuego Mago Verdugo Leñador
Mago Torre Tesla Bola de fuego Verdugo
Torre Tesla Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado Príncipe oscuro Verdugo Leñador
Verdugo Torre Tesla Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Verdugo Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Verdugo Tornado
Mago Tornado Verdugo
Bola de fuego Mago Tornado Verdugo
Bola de fuego Mago Tornado
Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado Leñador
Bola de fuego Mago Tornado Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Tornado Verdugo
Bárbaros de élite Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Verdugo
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Tornado
Tornado
Bola de fuego
Tornado Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Verdugo
Bola de fuego Mago Tornado Verdugo
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Tornado
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Tornado Verdugo
Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Tornado Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Verdugo Leñador
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Tornado
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Verdugo
Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego Tornado Príncipe oscuro Verdugo
Bola de fuego Mago

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