Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Horno Bruja Madre Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Horno Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Bruja Madre Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Gigante Eléctrico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Cerdos Reales Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Cerdos Reales Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Cerdos Reales Príncipe oscuro Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Cerdos Reales Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de nieve gigante
Horno Cerdos Reales Montacarneros
Descarga
Horno Cerdos Reales Príncipe oscuro Montacarneros
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros de élite Horno Cerdos Reales Príncipe oscuro
El Tronco
Bárbaros de élite Horno Cerdos Reales Príncipe oscuro Montacarneros
Terremoto
Torre Tesla Horno Cerdos Reales
Flechas
Horno Cerdos Reales
Paquete Real
Bárbaros de élite Cerdos Reales Príncipe oscuro Bruja Madre Montacarneros
Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros de élite Horno Cerdos Reales Bruja Madre Montacarneros
Veneno
Horno Cerdos Reales Bruja Madre
Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite Horno Príncipe oscuro Bruja Madre Montacarneros
Cohete
Bárbaros de élite Horno Cerdos Reales Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Torre Tesla Horno Príncipe oscuro Bruja Madre Cerdos Reales Montacarneros Bárbaros de élite Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Torre Tesla Horno Príncipe oscuro Bruja Madre

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Bárbaros de élite
Horno
Horno
Bárbaros de élite Cerdos Reales Príncipe oscuro Montacarneros
Cerdos Reales
Bruja Madre Horno Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Horno Cerdos Reales Bruja Madre Montacarneros
Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro Bruja Madre
Bruja Madre
Cerdos Reales Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Montacarneros
Montacarneros
Horno Príncipe oscuro Bruja Madre

Sinergias de Defensa 2 4

Torre Tesla
Príncipe oscuro Bruja Madre
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro Bruja Madre
Horno
Príncipe oscuro
Cerdos Reales
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Torre Tesla Horno Bruja Madre
Gigante Eléctrico
Bruja Madre
Bárbaros de élite Torre Tesla Príncipe oscuro
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Montacarneros
Bárbaros de élite Torre Tesla Horno Príncipe oscuro Montacarneros
Torre Tesla Horno Montacarneros Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Torre Tesla Bárbaros de élite Horno Príncipe oscuro Montacarneros
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Torre Tesla Horno Príncipe oscuro Bruja Madre
Torre Tesla Horno Montacarneros
Torre Tesla Gigante Eléctrico Montacarneros
Torre Tesla Bárbaros de élite Horno
Bárbaros de élite Torre Tesla Príncipe oscuro
Bruja Madre Torre Tesla Horno Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Montacarneros
Torre Tesla Horno Montacarneros
Torre Tesla Horno Bárbaros de élite Príncipe oscuro Montacarneros
Torre Tesla Horno Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Torre Tesla Horno Montacarneros
Torre Tesla Bárbaros de élite Horno Gigante Eléctrico Montacarneros
Torre Tesla Bárbaros de élite Horno Príncipe oscuro
Torre Tesla Bárbaros de élite Horno Príncipe oscuro Montacarneros
Horno Torre Tesla Príncipe oscuro Bruja Madre Montacarneros
Torre Tesla Bárbaros de élite Montacarneros
Príncipe oscuro Torre Tesla Bárbaros de élite Horno Gigante Eléctrico Bruja Madre
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Bárbaros de élite Horno Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Torre Tesla Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Horno Príncipe oscuro Montacarneros
Príncipe oscuro Torre Tesla Bárbaros de élite Montacarneros
Torre Tesla Bárbaros de élite Príncipe oscuro Montacarneros
Horno Gigante Eléctrico Bruja Madre Torre Tesla Montacarneros
Príncipe oscuro Torre Tesla Bárbaros de élite Horno Montacarneros
Torre Tesla Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Horno Gigante Eléctrico
Torre Tesla Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Horno Príncipe oscuro
Torre Tesla Bárbaros de élite Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Bruja Madre
Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Montacarneros
Príncipe oscuro
Horno Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Bruja Madre Horno Montacarneros
Horno
Montacarneros
Montacarneros
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro Montacarneros
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Horno
Horno
Horno
Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Bruja Madre
Gigante Eléctrico Bruja Madre Horno Príncipe oscuro
Montacarneros
Montacarneros
Bárbaros de élite Horno Gigante Eléctrico Bruja Madre
Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro
Montacarneros
Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Bárbaros de élite
Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

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