Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Mago Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Barril de duendes Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos Barril de duendes Príncipe
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Barril de duendes Príncipe
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria Mago Barril de duendes
El Tronco
Bárbaros de élite Montapuercos Barril de duendes Príncipe
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Mago Barril de duendes Príncipe
Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros de élite Montapuercos Mago Barril de duendes
Veneno
Mago
Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria Mago Príncipe
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Torre Tesla Valquiria Montapuercos Mago Príncipe Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Barril de duendes Torre Tesla Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 6 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Bárbaros de élite
Valquiria Montapuercos Mago Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Montapuercos Barril de duendes Príncipe Mago
Montapuercos
Valquiria Bárbaros de élite Mago Barril de duendes Príncipe Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Príncipe Megacaballero
Barril de duendes
Valquiria Príncipe Montapuercos Megacaballero
Príncipe
Valquiria Barril de duendes Megacaballero Montapuercos Mago
Megacaballero
Príncipe Bárbaros de élite Montapuercos Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 9

Torre Tesla
Valquiria Mago Príncipe
Bárbaros de élite
Valquiria Mago Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Torre Tesla Mago Príncipe
Montapuercos
Mago
Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria Príncipe Megacaballero
Barril de duendes
Príncipe
Torre Tesla Valquiria Mago
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Valquiria Mago
Bárbaros de élite Torre Tesla Valquiria Príncipe Megacaballero
Torre Tesla Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Torre Tesla Bárbaros de élite Príncipe Valquiria Megacaballero
Bárbaros de élite Valquiria Príncipe Megacaballero
Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Mago
Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Torre Tesla Valquiria Príncipe Megacaballero
Valquiria Torre Tesla Mago Megacaballero
Torre Tesla Mago
Torre Tesla Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Mago
Valquiria Mago Megacaballero Torre Tesla Príncipe
Bárbaros de élite Torre Tesla Príncipe Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Torre Tesla Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Mago Príncipe
Valquiria Mago Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite Príncipe
Valquiria Mago Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite Príncipe
Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria Mago Príncipe Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Valquiria Príncipe Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite
Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria Príncipe Megacaballero
Mago Torre Tesla
Príncipe Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero Torre Tesla Valquiria Mago
Mago Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Valquiria Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Valquiria Príncipe
Mago Valquiria Megacaballero
Mago
Mago
Mago
Mago
Bárbaros de élite Príncipe
Valquiria Mago Príncipe
Mago
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Príncipe
Mago
Mago Megacaballero
Mago Príncipe Megacaballero
Valquiria Mago Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Valquiria Mago Megacaballero
Mago
Mago Príncipe Megacaballero
Bárbaros de élite Mago
Mago
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Mago
Valquiria Mago Príncipe Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Bárbaros de élite
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Mago Megacaballero

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